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Quazatron es un videojuego diseñado originalmente para ZX Spectrum por Steve Turner

Historia[editar]

Quazatron fue la version de ZX Spectrum de Paradroid, que fue escrito originalmente por uno de los socios de Graftgold Andrew Braybrook en 1985. Aunque en un primer momento se penso en una versión directa, no creian que el Spectrum pudiera gestionar el scroll de pantalla de forma tan suave como lo hacia el Commodore 64. Sin embargo, Steve Turner habia estaba trabajando en un motor isométrico para Spectrum llamado Ziggurat y decidió usarlo junto con el sistema de juego y control de Paradroid [2]

Esta nueva perspectiva isométrica (drawing visual comparisons with Marble Madness[3]​) proporcionó una nueva habilidad al juego - Los droides enemigos podian ser empujados fuera de los limites para ser dañados.

Storyline[editar]

En Quazatron, el androide controlado por el jugador (KLP-2 "Klepto", del griego κλεπτω, hierro) intenta destruir todos los robots de la ciudadela subterranea de Quazatron en varias localizaciones.

Gameplay[editar]

Klepto es controlado por el jugador en los niveles individuales de Quazatron, los cuales estan conectados mediante un sistema de ascensores. Los niveles de Quazatron estan compuestos de varias alturas de suelo, accesibles mediante rampas. En cada nivel puedes encontrar puntos de información, puntos de recarga y androides patrullando las diferentes zonas. El objetivo de Klepto es destruir todos los robots de cada nivel (al destruirlos todos, la luz del nivel se desactiva). Para lograrlo, Klepto puede usar armas a distancia, empujarlos para que caigan desde una determinada altura o bien si conseguimos hackear al androide enemigo. (Nota para mi: succesful grapple attempt es realmente lidiar o agarrarse, que es lo que klepto hace para poder hackear un robot, se deberia buscar otra manera de especificar esto).

Cada robot es identificado por dos caracteres que proveen de información sobre sus habilidades y atributos.'X' indica que es un robot domestico, 'U' de utilidad,'R' de mantenimiento (reparación), 'B' de batalla, 'L' de lógica, 'S' de seguridad y 'C' de comando. El numero es un ranking, cuanto menor es el número denota mejor calidad en las partes del robot. 9 para device, 8 o 7 para dron, 6 o 5 para robot, 4 o 3 para android y 2 0 1 para cyborg. Este ranking tambien indica la valoración? de seguridad del robot desde Epsilon hasta Alfa. La valoración? de seguridad determina el nivel de acceso a los puntos de información. Además hay identificadores especiales: '00 Androide Medico','A1 Automaton','St Programador' y 'AB Andrewoid' (Estos dos ultimos en referencia a los nombres de los programadores, Steve Turner y Andrew Braybrook).(Nota para mi: mejorar esta seccion)

Each robot has a two-character identifier which provides information about its parts and role.[4]​ 'X' denotes a menial robot, 'U' for utility, 'R' for repair, 'B' for battle, 'L' for logic, 'S' for security and 'C' for command. The number is a ranking system, with lower numbers denoting better parts. '9' is a 'device', '8' or '7' for a drone, '6' or '5' for a robot, '4' or '3' for a droid, '2' or '1' for a cyborg. This ranking also determines the robot's security rating from Epsilon to Alpha. Security rating determines the level of access from information points. In addition are several special identifiers; 'OO Medic Droid', 'A1 Automaton', 'ST Programmer' and 'AB Andrewoid'. (The last two being plays on Steve Turner & Andrew Braybrook's names.)

Archivo:Quazatrongrapple.png
The grapple system in Quazatron

En Quazatron podemos mejorar las habilidades y recoger nuevos componentes y armas hackeando otros robots. Para ello, Klepto debe tener contacto con un robot en modo "hackeo" activado. Esto inicia un subjuego donde las dos partes deben encender secciones de luz centrales en una especie de circuito integrado con un número de fuentes limitado. Si ganamos, podemos coger las partes del robot hackeado que nos interesan del enémigo para poder mejorar nuestra propia estructura o ganar nuevas habilidades. Si fallamos, Klepto es destruido. Este subjuego tiene un tiempo limitado y el objetivo es mantener las mayores zonas de luz activadas de la zona central.

To grapple another robot, Klepto must make contact with it with the grapple activated. This initiates a sub-game in which both parties must light sections at the centre of a circuit board using a limit number of power supplies. Should Klepto win, the player may attempt to salvage parts from the destroyed enemy, with a more dominating victory providing less damaged equipment.

Archivo:Quazatronparts.png
Salvaging robot parts in Quazatron

Parts include:[4]

  • Power (ranging from the initial Chemifax Mk1 to the Cybonic Mk2), which provides power to all components, but more powerful units weigh more.
  • Drive (ranging from Linear Mk1 to Ultragrav), which consumes power but determines a robots speed. Overall speed is also reduced by the weight of all the parts.
  • Chassis (ranging from Duralite to Coralloy Mk2) which determines a robots ability to take damage, but may consume power and has weight.
  • Weapon (ranging from a Pulse Laser to a Disruptor) which consumes power and has weight.
  • Devices have extra weight and may consume power.
    • Detector displays active levels on the map screen.
    • Overdrive provides extra drive, whilst Powerboost provides extra power.
    • Laser Shields and Disruptor Shields provide extra defence against certain weapons.
    • Ram Thruster causes extra damage when ramming.

If Klepto is sufficiently damaged, it will lose all acquired parts and be left with its default loadout. The player must then seek immediate repairs or risk losing the game completely. Klepto's damage level is denoted by the expression on his face, rather than an energy bar. These facial expressions, including eye blinks and looks, were inspired by Andrew Braybrook's animation techniques for Gribbly's Day Out.[2]

When the first location, Quazatron, has been completely cleared, Klepto proceeds to the next citadel, Beebatron (a reference to a rival microcomputer, the BBC Model B or "Beeb"). Subsequent citadels, Commodo and Amstrados, are also named after microcomputers of the era.

Critical reaction[editar]

Your Sinclair reviewed the game in issue 6, awarding 9 out of 10,[5]​ with reviewer Phil South highlighting the original scenario and combination of strategy and action. CRASH was similarly impressed, awarding 94% in issue 29[6]​ and highlighting the graphics, sound effects, playability and addictiveness. Sinclair User awarded the game a 'Sinclair User Classic' award in their May 1986 issue.[3]​ In their issue 51 retrospective, CRASH concluded that Quazatron was a successful fusion of arcade action and strategy, superior to the original Paradoid.[7]

One common criticism was with the game's "slow and jerky" screen scrolling, despite Hewson claiming that problem would be fixed by the game's release.[3]

The ZX Spectrum version was voted number 19 in the Your Sinclair Readers' Top 100 Games of All Time.[8]

Ports and sequels[editar]

Quazatron was followed by a 1988 sequel, Magnetron.[9]

The same game concept can be seen in Ranarama (1987), a game from the same author that appeared between Quazatron and Magnetron.

Quazatron has also provided inspiration for several PC remakes.[10]

External links[editar]

References[editar]

  1. Quazatron at GameFAQs
  2. a b Turner, Steve. «Games». Graftgold. 
  3. a b c Chris Bourne (May de 1986). «Quazatron review». Sinclair User (issue 50). 
  4. a b Steve Turner. «Quazatron Droid Chart». 
  5. Phil South (June de 1986). «Quazatron review». Your Sinclair (6). 
  6. «Quazatron review». CRASH (29). June de 1986. 
  7. Will Brooker (April de 1988). «Looking for an Old Angle». CRASH (51). 
  8. «Readers' Top 100 Games of All Time». Your Sinclair. September de 1993. 
  9. «Magnetron». World of Spectrum. 
  10. «Quazatron remakes». Retrospec.