Usuario:Leofavio70/La informática en el deporte

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La informática en el deporte es una disciplina interdisciplinaria que tiene como objetivo combinar los aspectos y métodos teóricos y prácticos de las áreas de informática y ciencias del deporte . El énfasis principal de la interdisciplinariedad se pone en la aplicación y uso de técnicas basadas en la computación pero también matemáticas en la ciencia del deporte, con el objetivo de apoyar y avanzar la teoría y la práctica en el deporte. [1]​ La razón por la cual la informática se ha convertido en un socio importante para la ciencia del deporte está relacionada principalmente con "el hecho de que el uso de datos y medios de comunicación, el diseño de modelos, el análisis de sistemas, etc. requiere cada vez más el apoyo de herramientas y conceptos adecuados que sean desarrollado y están disponibles en la informática ". [2]

Antecedentes históricos[editar]

Volviendo a la historia, las computadoras en los deportes se usaron por primera vez en la década de 1960, que en aquel entonces, el objetivo principal era acumular información deportiva. Las bases de datos se crearon y expandieron para lanzar documentación y difusión de publicaciones como artículos o libros que contienen cualquier tipo de conocimiento relacionado con la ciencia del deporte. Hasta mediados de la década de 1970, también se estableció formalmente la primera organización en esta área llamada IASI (International Association for Sports Information). Los congresos y reuniones se organizaron con mayor frecuencia con el objetivo de estandarizar y racionalizar la documentación deportiva. Como en ese momento esta área obviamente estaba menos orientada a la computación, los especialistas hablan de información deportiva en lugar de informática deportiva cuando mencionan el comienzo de este campo de la ciencia.

Basado en el progreso de la informática y la invención de hardware más potente en la década de 1970, también comenzó la verdadera historia de la informática en el deporte. [3]​ A su vez, también fue la primera vez que este término se usó oficialmente y el inicio de una evolución muy importante en la ciencia del deporte.

En las primeras etapas de esta área, las estadísticas sobre datos biomecánicos, como diferentes tipos de fuerzas o tasas, desempeñaron un papel importante. Los científicos comenzaron a analizar los juegos deportivos recopilando y analizando dichos valores y características para interpretarlos. Luego, con la mejora continua del hardware, en particular la velocidad de los microprocesadores, se introdujeron muchos nuevos paradigmas científicos e informáticos, que también se integraron en la informática en el deporte. Ejemplos específicos son el modelado y la simulación, pero también el reconocimiento de patrones, el diseño y la minería de datos (deportivos). [4][5]

Como otro resultado de este desarrollo, el término 'informática en el deporte' se agregó a la enciclopedia de ciencias del deporte en 2004.

Áreas de investigación[editar]

La importancia y la fuerte influencia de la informática como socio interdisciplinario del deporte y la ciencia del deporte se refleja principalmente por las actividades de investigación en informática en el deporte. Los siguientes conceptos de TI son de particular interés:

Basado en los campos de arriba, las principales áreas de investigación en informática en el deporte incluyen entre otras:

Comunidades de investigación[editar]

Una prueba clara de la evolución y propagación hacia la informática en el deporte es también el hecho de que hoy en día las personas realizan investigaciones en esta área alrededor del mundo. Desde la década de 1990 se establecieron muchas nuevas organizaciones nacionales e internacionales con respecto al tema de la informática en el deporte. Estas asociaciones organizan regularmente congresos y talleres con el objetivo de difundir e intercambiar conocimientos científicos e información sobre todo tipo de temas relacionados con la disciplina interdisciplinaria.

Encuesta histórica[editar]

Como primer ejemplo, en Australia y Nueva Zelanda, los científicos han creado el grupo MathSport de ANZIAM (Australia and New Zealand Industrial and Applied Mathematics), que desde 1992 organiza reuniones bienales, inicialmente bajo el nombre de "Mathematics and Computers in Sport Conferences", y ahora " MathSport ". [6]​ Los temas principales son modelos matemáticos y aplicaciones informáticas en deportes, así como métodos de entrenamiento y enseñanza basados en informática.

La comunidad europea también estuvo entre los motores principales de la aparición del campo. Algunos talleres sobre este tema se organizaron con éxito en Alemania desde finales de los años ochenta. En 1997 se celebró en Colonia el primer simposio internacional sobre informática en el deporte. El objetivo principal era difundir y compartir aplicaciones, ideas y conceptos sobre el uso de las computadoras en el deporte, lo que también debería contribuir a la creación de la internacionalización y, por lo tanto, impulsar el trabajo de investigación en esta área.

Desde entonces, tales simposios internacionales tuvieron lugar cada dos años en toda Europa. Como las primeras conferencias fueron un éxito rotundo, se decidió ir más allá y la creación de una organización fue la consecuencia lógica. Este paso se logró en 2003, cuando se estableció la Asociación Internacional de Ciencias de la Computación en el Deporte (IACSS) durante el cuarto simposio internacional en Barcelona, cuando el Prof. Jürgen Perl también fue elegido como primer presidente. Unos años antes, ya se lanzó la primera revista electrónica internacional sobre este tema (International Journal of Computer Science in Sport). La internacionalización se confirma además por el hecho de que tres conferencias ya tuvieron lugar fuera de Europa: en Calgary ( Canadá ) en 2007, Canberra ( Australia ) en 2009 y Shanghai ( China ) en 2011. Durante el simposio en Calgary, además, la posición del presidente cambió: se le asignó al Prof. Arnold Baca, quien fue reelegido en 2009 y 2011. Los siguientes simposios sobre informática en el deporte tuvieron lugar nuevamente en Europa, en Estambul ( Turquía ) en 2013 y en Loughborough ( Reino Unido ) en 2015. En 2017, el 11º Simposio de Informática en el Deporte tuvo lugar en Constanza ( Alemania ). Durante la conferencia en Estambul, el Prof. Martin Lames fue elegido presidente de la IACSS. Fue reelegido en 2015, 2017 y 2019. El 12 ° Simposio Internacional de Informática en el Deporte se celebró en Moscú ( Rusia ) del 8 al 10 de julio de 2019: https://iacss2019.ru/

Organizaciones nacionales[editar]

Además de las asociaciones internacionales antes mencionadas, actualmente existen las siguientes asociaciones nacionales de informática en el deporte (si están disponibles, también se dan las direcciones web):

  • Asociación Austriaca de Informática en el Deporte - http://www.sportinformatik.at
  • Asociación Británica de Informática en el Deporte y el Ejercicio
  • Asociación China de Informática en el Deporte
  • Asociación croata de informática en el deporte
  • Sección Computer Science in Sport de la Asociación Alemana de Ciencias del Deporte - http://www.dvs-sportinformatik.de (en alemán)
  • Asociación Suiza de Informática en el Deporte SACSS - http://sacss.org
  • Federación India de Informática en el Deporte - http://www.ifcss.in
  • Asociación Portuguesa de Informática en el Deporte
  • Asociación Turca de Informática en el Deporte
  • Asociación Rusa de Informática en el Deporte - https://www.racss.ru/
  1. Link, D.; Lames, M. (2009). «Sport Informatics - Historical Roots, Interdisciplinarity and Future Developments». International Journal of Computer Science in Sport 8 (Edition 2): 68-87. 
  2. Arnold Baca (2006). Computer science in sport: an overview of history, present fields and future applications (part I).  IJCSS Special Edition 2/2006, 25-35.
  3. Jürgen Perl (2006). Computer science in sport: an overview of history, present fields and future applications (part II).  IJCSS Special Edition 2/2006, 36-46.
  4. Bahadorreza Ofoghi; John Zeleznikow; Clare MacMahon; Markus Raab (2013). «Data mining in elite sports: A review and a framework». Measurement in Physical Education and Exercise Science 17 (3): 171-186. doi:10.1080/1091367X.2013.805137. 
  5. Iztok Fister Jr.; Karin Ljubič; Ponnuthrai Nagaratnam Suganthan; Matjaž Perc; Iztok Fister (2015). «Computational intelligence in sports: Challenges and opportunities within a new research domain». Applied Mathematics and Computation 262: 178-186. doi:10.1016/j.amc.2015.04.004. 
  6. MathSport, www.anziam.org.au

Otras lecturas[editar]

enlaces externos[editar]

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