Usuario:Miguel Angel Ceron/Taller

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Escultura Digital[editar]

Definicion[editar]

Según la RAE, escultura es: "modelar, tallar figuras en tres dimensiones en algunos materiales"[1]​. También conocida como modelado 3d, o escultura 3D; es la creación de archivos digitales que ofrecen propiedades por información de la tridimensionalidad, realizando en un ordenador o dispositivo digital, cambiando sus características físicas y materiales para dar vida criaturas fantásticas anteriormente hechas por maquetas o maquillaje, prótesis y expandiéndose a través de medios digitales (series, peliculas, videojuegos ,etc.). Se fundamenta principalmente en polígonos compuestos de puntos que forman una malla , los diferentes softwares específicos ofrecen herramientas para hacer modificaciones básicas de traslación, rotación y escala que son las operaciones básicas para poder manipular los poligonos que la componen. Con ello se busca recrear las herramientas del mundo real en el digital como jalar, alisar, agarrar, pellizcar un objeto digital como si estuviera hecho de alguna sustancia de la vida real como la arcilla o plastilina.

Tecnología de Esculpido[editar]

En la era de la digitalización ha ayudado a los artistas a experimentar nuevos medios y con ello nuevas narrativas en el arte. ya desde fines del siglo XIX las vanguardias artisticas (Dadaísmo) venían trabajando lo que ahora podemos llamar Arte de los nuevos medios.

El modelado 3D ha ido evolucionando, en la creación de personajes es decir seres más orgánicos (contrario a modelado hard surface o utilizado para piezas de ingeniería). Dentro del modelado manual existen tres formas comunes de generar un modelo. Mediante modelado poligonal, mediante modelado de curvas o mediante técnicas de esculpido digital.

Hoy en dia gracias al abaratamiento de la tecnologia tambien podemos traer al mundo material las esculturas gracias al uso de Impresión 3D ya sean de filamento o de resina, asimismo la comunidad de Software libre comparte diversos modelos para imprimir gratuitamente.

Usos[editar]

Esculpir a menudo puede ayuda a introducir detalles en las mallas que, de otro modo, habrían sido difíciles o casi imposibles de crear utilizando las técnicas tradicionales de modelado 3D. Esto lo hace preferible para lograr resultados fotorrealistas e hiperrealistas, como los usados en Efectos especiales

Programas para esculpir[editar]

Los softwares de modelado 3D o aplicaciones de modelado, son softwares especializados en usar cálculos computacionales para construir y modificar simulaciones de objetos tridimensionales o modelos 3D. Estos modelos representan un objeto tridimensional usando una colección de puntos en el espacio cartesiano, para conectar dichos puntos se utilizan diferentes entidades geométricas: líneas, triángulos, superficies curvas, etc.[2]

Hay una amplia gama de herramientas disponibles, algunas de las más populares son:

Las suites tradicionales de modelado 3D también están comenzando a incluir la capacidad de esculpir.  Los programas de modelado 3D que actualmente presentan alguna forma de escultura incluyen los siguientes:

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Véase también[editar]

Referencias[editar]

https://dle.rae.es/escultura?m=form

https://idus.us.es/handle/11441/106739[6]

http://hdl.handle.net/10251/150181

http://hdl.handle.net/10251/150181[2]

  1. ASALE, RAE-. «escultura | Diccionario de la lengua española». «Diccionario de la lengua española» - Edición del Tricentenario. Consultado el 14 de mayo de 2022. 
  2. a b Pascual Bafaluy, Manel (16 de septiembre de 2020). Cuerpos ingrávidos. Escultura digital y exploración biomórfica en realidad aumentada. Universitat Politècnica de València. Consultado el 14 de mayo de 2022. 
  3. «Autodesk & Alias». usa.autodesk.com. 
  4. «Surface Design & Automotive Design». Autodesk. 
  5. «Luxion Releases KeyShot 6.3». Awn. December 20, 2016. 
  6. Gil Lázaro, Alicia; Bernal García, Francisco (10 de noviembre de 2020). «El Trabajo Fin de Grado en la Facultad de Ciencias del Trabajo (7). Jornada de trabajo: el TFG en la Facultad de Ciencias del Trabajo. Innovación, retos y oportunidades.». Portal de Vídeo Didáctico de la Universidad de Sevilla. doi:10.35466/vid2020n4801. Consultado el 14 de mayo de 2022.