Usuario:PaulaZie/Rain World

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Rain World es un juego de plataformas de supervivencia de 2017 desarrollado por Videocult y publicado por Adult Swim Games para PlayStation 4 y Microsoft Windows en marzo de 2017 y para Nintendo Switch a finales de 2018. Los jugadores toman el control de un "slugcat", una criatura alargada parecida a un felino, cuyo objetivo es sobrevivir en un mundo abandonado y hostil.

El juego cuenta con un ecosistema simulado . El slugcat usa escombros y debris como arma para escapar de los enemigos, buscar comida y llegar a ciertas salas de hibernación seguras repartidas por el mapa antes de que llegue una fuerte lluvia mortal. El jugador recibe poca orientación explícita sobre cómo sobrevivir, lo cual fue la intención de los desarrolladores, que querían que los jugadores se sintieran como una rata que vive en las vías del metro, en las que aprenden a sobrevivir en un entorno sin comprender su función en niveles superiores.

Rain World recibió críticas mixtas de los críticos, quienes elogiaron su diseño artístico y animaciones fluidas, pero criticaron su dificultad brutal, puntos de guardado inconsistentes y controles imprecisos. Algunas de estas críticas se tomaron en cuenta y solucionaron con actualizaciones posteriores.

En enero de 2023, se lanzó un paquete de contenido descargable para PC titulado Rain World: Downpour . [1][2]​ El lanzamiento también se espera para Switch, PS4 y Xbox, se ha implicado que tendrá lugar en junio.

Gameplay[editar]

Rain World recibió atención temprana por la extraña fluidez de sus animaciones. El personaje del jugador, llamado "slugcat", usa lanzas y rocas para sobrevivir en un mundo 2D hostil, arruinado y obtuso. [3][4]​ El jugador recibe poca orientación explícita y es libre de explorar el mundo en cualquier dirección [4]​ a través de conductos y pasajes que atraviesan más de 1600 pantallas estáticas, cada una con enemigos que aparecen en ubicaciones determinadas y que pueden moverse de pantalla en pantalla. [5][6]​ Slugcat puede saltar, nadar y escalar postes para evitar a los enemigos mientras busca comida, que se usa para hibernar en habitaciones seguras designadas y escasas. La hibernación restablece el ciclo del día y guarda el progreso del jugador. Si el jugador no alcanza el punto de hibernación antes del final del ciclo del día, caerá una lluvia aplastante que inundará el mundo y hará que el slugcat muera ahogado o golpeado por las lluvias. Sin embargo, si el slugcat no ha comido suficiente comida, no podrá hibernar normalmente y su progreso no se guardará. En cambio, se despertará en modo de inanición, donde se vuelve lento y se desmaya con frecuencia. A menos que coma suficiente comida para llenar la barra de hambre, no volverá a la normalidad y morirá de hambre una vez que termine el ciclo a través de la hibernación. [4]

Al morir, el slugcat regresa al último punto de guardado de hibernación. El jugador también pierde un punto de karma, que se indica en la parte inferior de la pantalla. El karma se obtiene al hibernar con éxito, y el jugador puede proteger su nivel de karma actual comiendo una flor de karma amarilla. La flor aparece en lugares establecidos alrededor del mapa y se vuelve a plantar donde el slugcat muere bajo los efectos de uno. El jugador necesita alcanzar un umbral kármico para alcanzar áreas específicas del juego. [3]

Los enemigos varían desde plantas camufladas hasta grandes buitres, lagartos parecidos a dragones de Komodo y grandes criaturas acuáticas. Muchos enemigos pueden matar al slugcat de un solo golpe, y algunas especies tienen diferentes variaciones, como los muchos tipos de lagartos, todos con habilidades únicas. Los enemigos surgen de las guaridas establecidas y luego pueden moverse libremente por las habitaciones, lo que significa que el jugador se enfrenta a problemas que a veces no pueden evitar. [4]​ Los enemigos poseen una IA dinámica y existen en el mundo del juego perpetuamente, incluso cuando no están en la misma pantalla que el jugador. [7]​ Se espera que los jugadores eludan a los enemigos de forma principal [8]​, pero necesitan experimentar con lanzas para escalar paredes y arrancar frutos de las enredaderas. [3]​ Es posible matar enemigos atacándolos de forma prolongada, aunque atacarlos se usa principalmente como una forma de alejarlos. Sin embargo, esto se convierte en un requisito más en la campaña más difícil del juego base, Cazador, donde el slugcat es un carnívoro y debe comer la carne de otras criaturas para hibernar. [9]​ El slugcat, si sostiene un objeto en cada mano, puede intercambiar sus lugares presionando el botón de agarre dos veces. [5]​ También puede comer plantas potenciadoras, que otorgan efectos de estado, [4]​ como ralentizar el tiempo. [3]

El escenario del juego Rain World es destruido por una catástrofe ecológica e ilustrado en pixel art. La historia se comunica a través de detalles en el entorno, imágenes durante la hibernación y hologramas de una criatura parecida a un gusano que monitorea al slugcat, más comúnmente conocido como overseer. [4]​ El juego ofrece poco para guiar al jugador, aparte del supervisor, que da algunas pistas sobre dónde ir y qué recolectar hacia el comienzo del juego. El jugador puede ver un mapa para verificar su progreso a través del gran mundo del juego. [10]

El jugador puede elegir entre dos campañas desde el principio: Monje y Superviviente. Como Monje, las criaturas tienden menos a ser agresivas y la comida es más abundante. Acabar el juego como Monje o Superviviente desbloquea un tercer personaje, Cazador, con una campaña difícil que presenta criaturas más poderosas y hostiles. Monje y Cazador se agregaron en la actualización 1.5, y Monje se creó para abordar las preocupaciones sobre la dificultad del juego. La actualización 1.5 también agregó un modo de arena multijugador local y un modo de caja de arena donde los jugadores pueden generar objetos y criaturas del juego. [9][11]

La expansión Downpour agrega cinco nuevas campañas, que se establecen en diferentes puntos de la línea de tiempo, y permite el modo multijugador local para los modos de historia. Cada campaña presenta un nuevo slugcat con nuevas habilidades. Spearmaster puede crear lanzas pero debe comer atacando criaturas con ellas, Rivulet es más rápido pero tiene ciclos de día más cortos, Glotón tiene acceso a un sistema de elaboración pero es suceptible a cansarse, Artificiero puede hacer doble salto y crear explosivos, y Santo tiene una lengua de agarre pero no puede lanzar lanzas. [12]Downpour también agrega tres nuevos modos de juego: el modo Safari permite a los jugadores observar libremente el mundo o controlar cualquier criatura viviente dentro de él, el modo Desafío ofrece 70 desafíos puntuados y Expedición es un modo semirrígido con misiones aleatorias que otorgan ventajas al completarlas. El lanzamiento de Downpour estuvo acompañado por la actualización gratuita Rain World Remix, que agregó opciones de accesibilidad, formas de personalizar la dificultad del juego y un mejor soporte de modificación. [13]

Trama[editar]

Las campañas Monje y Superviviente comparten una trama similar. Cuando un grupo de slugcats cruza un río bajo la lluvia, el Superviviente se resbala de una tubería y cae, separándose de los demás. El Monje es el hermano del Superviviente. Independientemente del personaje elegido, el slugcat se despierta solo para explorar el mundo abandonado.

Eventualmente llega a Cinco Guijarros, una supercomputadora masiva en descomposición, y se encuentra con el avatar robótico de la IA. Cinco Guijarros explica que, como todas las criaturas, el slugcat está atrapado en un ciclo estancado de muerte y renacimiento y quiere que se termine. Luego lo dirige a un lugar donde puede liberarse del "gran ciclo". Siguiendo su guía, el slugcat viaja a un abismo subterráneo y entra en un mar de "Fluido del Vacío", que lo ayuda a ascender.

Se puede obtener más información sobre el entorno llevando perlas a un robot dañado llamado Looks to the Moon. Ella explica que la antigua civilización que una vez habitó el mundo buscó escapar del ciclo eterno y tuvo éxito, ascendiendo colectivamente de la existencia. Ella y Cinco guijarros son "iteradores", IA creadas por los antiguos para calcular una forma de ascender para cada organismo vivo. Los iteradores usan grandes cantidades de agua, lo que provoca la lluvia.

Los iteradores decaen con el tiempo, pero dado que existe el ciclo de renacimiento, vivirán para siempre y los "antiguos" esperaban que eventualmente encontraran una solución. Cinco Guijarros rechazó este propósito y trató de anular un tabú de autodestrucción con un consumo excesivo de agua, dañando Looks to the Moon hasta el punto de hacerla no fucnionar.

La campaña del Cazador tiene lugar cronológicamente antes que las campañas del Superviviente y Monje. Como Cazador, el jugador comienza con una perla y un artefacto verde que contiene "teclas de reinicio de deshecho". El Cazador entrega las llaves de reinicio de deshecho a Looks to the Moon, revitalizándola parcialmente después del daño causado por Cinco Guijarros. Si el Cazador también le da a Luna la perla, su mensaje revela que un tercer iterador, Sin Acoso Significativo, envió a Cazador para ayudarla. [14][15]

Desarrollo[editar]

Antes de crear Rain World, Joar Jakobsson era un diseñador gráfico en Suecia que aprendió por sí mismo cómo animar sprites . Había jugado pocos juegos y tenía poca experiencia en la industria [8]​ cuando comenzó el desarrollo en 2011. [7]​ Comenzó con un boceto de un gato alargado, que uno de sus espectadores de YouTube llamó "slugcat", aunque el personaje no tiene nombre oficial. Jakobsson tenía un interés previo en los entornos abandonados y lo que revelan sobre los humanos que los ocuparon anteriormente. [8]​ En parte inspirado por sus sentimientos de extranjería mientras vivía como estudiante de intercambio en Seúl, Corea del Sur, una idea central en el desarrollo del juego fue recrear la vida de "la rata en Manhattan". Esta rata entiende cómo encontrar comida, esconderse y vivir en el metro, pero no entiende el propósito de la estructura del metro ni por qué se construyó. [7]​ Jakobsson y su socio de desarrollo, James Primate, esperaban que los jugadores se sintieran como si estuvieran cerca de dar sentido a la abstracción del entorno industrial del juego pero sin entenderlo completamente. [8]​ Jakobsson diseñó los enemigos de Rain World para que tuvieran sus propias vidas, en las que buscan comida y luchan por sobrevivir, en lugar de servir como obstáculos para el jugador. Las ubicaciones de los enemigos se generan aleatoriamente, y en las pruebas de juego finales una semana antes del lanzamiento, los desarrolladores notaron cómo algunos jugadores se interesaron más o menos en el juego en función de la suerte de los generadores de enemigos. [7]​ Los desarrolladores esperaban que los jugadores aprendieran a evitar el combate y jugaran principalmente a través del sigilo y la huida. [8]

  1. Chatziioannou, Alexander (20 de enero de 2023). «Rain World's Downpour DLC cements it as a fascinating and underrated beast». Rock, Paper, Shotgun (en inglés). Consultado el 27 de enero de 2023. 
  2. Galekovic, Filip (11 de enero de 2023). «Indie Survival Game Rain World Getting Price Increase». Game Rant (en inglés). Consultado el 27 de enero de 2023. 
  3. a b c d Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Polygon review
  4. a b c d e f Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas IGN review
  5. a b Parkin, Simon (March 29, 2017). «Rain World review». Eurogamer. Archivado desde el original el April 18, 2017. Consultado el April 17, 2017.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  6. Webster, Andrew (February 21, 2017). «How the composers of Rain World created an alien soundscape using old cans and pipes». The Verge. Archivado desde el original el April 1, 2017. Consultado el March 29, 2017.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  7. a b c d Priestman, Chris (March 27, 2017). «'Rain World' Is Like 'STALKER' but a Platformer and You're a Rodent». Waypoint. Archivado desde el original el March 28, 2017. Consultado el March 28, 2017.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  8. a b c d e Cook, Dave (January 22, 2014). «Rain World: a ray of indie sunshine in a murky January interview». VG247. Archivado desde el original el February 2, 2017. Consultado el March 28, 2017.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  9. a b Romano, Sal (November 29, 2018). «Rain World PS4 update to add new modes and multiplayer on December 21, limited run physical edition announced». Gematsu (en inglés estadounidense). Consultado el December 15, 2018. 
  10. Caldwell, Brendan (March 27, 2017). «Wot I Think: Rain World». Rock, Paper, Shotgun. Archivado desde el original el March 28, 2017. Consultado el March 27, 2017.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  11. Therrien, James (December 11, 2017). «UPDATE: Rain World 1.5». Steam. Archivado desde el original el December 12, 2017. Consultado el December 13, 2017.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  12. Ferguson, Liam (January 31, 2023). «Rain World: Downpour's New Slugcats Explained». Game Rant. Consultado el February 18, 2023. 
  13. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Tarason Downpour
  14. Zucchi, Sam (February 27, 2018). «Rain World's Brutal Metaphysics». Unwinnable. Consultado el August 18, 2022. 
  15. «Lore of Rain World». Rain World Wiki. Miraheze. August 17, 2021. Consultado el August 18, 2022. 

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Enlaces externos[editar]

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