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Julio Martín Erro

Julio Martin en 2011.
Información personal
Apodo Quick-fingers
Nacimiento 1965
Bandera de España Madrid, España
Información profesional
Ocupación Diseñador gráfico
Conocido por Fernando Martín Basket Master

Julio Martín Erro (Madrid, 1965) es grafista e ilustrador de algunos videojuegos de 8 bits en los años 80, en la que se conoce como Edad de oro del software español.

Trayectoria profesional[editar]

Inicios[editar]

Con 19 años comienza a realizar imágenes y gráficos con el Sinclair ZX Spectrum. Fue junto con su hermano Gonzalo, el creador del juego para Sinclair ZX Spectrum Fernando Martín Basket Master[1]​, siendo Gonzalo el desarrollador del código y Julio el grafista, autor de la pantalla de carga así como de su animación y de todos los gráficos del juego.[2][3]​ Tras este juego comienza a trabajar como freelance en la recién formada Topo Soft, donde realiza gráficos y una ilustración de portada para diversos videojuegos de esta compañía. Una vez finalizada su colaboración con Topo Soft, realiza otros videojuegos para diversas compañías, así como bocetos para otros muchos juegos que no vieron la luz. Por mediación de un antiguo colaborador de Topo Soft, César Astudillo, realiza una serie de trabajos de diseño gráfico e infografía para la extinta Phillips Informática, enfocados al grafismo para cajeros y presentaciones de grandes empresas y banca, empleando PC´s y el programa desarrollado por IBM Storyboard Plus, que utilizaba tan sólo 16 colores de una paleta única en pantalla. Entre otros trabajos realizados para esta compañía destacan los cajeros de información de Caja Alicante (que incluía información general financiera, turística, de espectáculos, callejeros, etc), y la presentación en el Congreso de los Diputados del proyecto para la realización del nuevo DNI, proyecto encargado por el Ministerio del Interior consistente en un carrusel de imágenes con datos e imágenes que ilustraban este proyecto.

Ilustración y grafismo[editar]

Además de los trabajos realizados para videojuegos en Topo Soft y Dinamic Software entre otras compañías, también desarrolla la faceta de ilustrador empleando el aerógrafo como herramienta principal, siendo su maestro el dibujante Ramón González Teja, técnica que está perfeccionando con el maestro de aerografía Dru Blair. Su primera ilustración a aerógrafo es la carátula para el videojuego Spirits, que fue distribuido por Topo Soft, y que representó el lanzamiento de este sello. Ha perfeccionado esta técnica con un curso de retrato avanzado con Marissa Oosterlee.

Durante los años de grafismo no dedicado a videojuegos, se interesa por el retoque de fotos, empleando el programa informático Aldus PhotoStyler. Posteriormente se pasó a photoshop. Así realiza la parte gráfica de algunos multimedia durante la década del 2000 basados en juegos de preguntas y respuestas con avance sobre un tablero.

Actualmente emplea tanto el aerógrafo como el photoshop para sus creaciones, utilizando una tableta gráfica.

Dibujos Animados[editar]

Durante el año 1993 realiza una breve colaboración en la empresa Alfonso Productions, para el episodio Rhinegold de la serie de televisión Operabox[4]​.

Diseño gráfico[editar]

En el campo del diseño gráfico y multimedia realiza numerosos trabajos. [5]

Realiza el diseño multimedia de aplicaciones destinadas a educación infantil, enfocada a niños de 3, 4 y 5 años principalmente. Para esta empresa realizó 3 multimedia.

Realiza también el diseño gráfico para las presentaciones de los distintos proyectos fin de carrera presentados por la unidad docente universitaria en la que trabaja.

Prepara en imagen vectorial los escudos de la U.P.M. y de la E.T.S.I. Industriales por encargo del jefe de publicaciones de la misma.

Además estos escudos los rediseña en 3D empleando como herramientas 3D Studio y Photoshop.

Desde el año 1987 a 1992 realiza diseño gráfico para diversas empresas tecnológicas tales como Infoservicios, Tecnología Consulting y Sistemas, COSAI, normalmente relacionados todos estos trabajos con diseño para cajeros automáticos. Es precisamente con Infoservicios con la que colabora trabajando con Philips Informática para la presentación del diseño del nuevo DNI en el Congreso de Diputados.

Desde el año 1993 hasta la actualidad trabaja en la Universidad Politécnica de Madrid donde realiza, además de los trabajos propios de su unidad docente, el diseño gráfico general de todas las actividades del laboratorio, proyectos fin de carrera, proyectos con empresas, pósters, presentaciones, página web, autoría multimedia, diseño de carátulas para cd´s.

Durante el periodo de 1999 a 2001 realiza algunos diseños para la antigua Telefonica Data y Telefónica Sistemas Avanzados de Información (T.S.A.I.) consistentes en fondos de pantalla para presentaciones.

También durante este periodo realiza el diseño de fondos y personajes de juegos para la empresa Forimagen. Estos juegos se venderían en quioscos de prensa distribuidos por la editorial Diaspora S.L..

Asimismo, el año 2001, para la celebración del 150 aniversario de la Escuela Técnica Superior de Ingenieros Industriales Realizó el diseño gráfico de un disco conmemorativo de este acto.

Docencia[editar]

En colaboración con la propia Universidad Politécnica, a través del I.C.E. (Instituto de Ciencias de la Educación) ha impartido cursos de tratamiento digital de imágenes a profesores de la universidad durante 15 años.

Publicaciones[editar]

Julio Martín colabora en revistas especializadas con artículos y tutorías sobre el uso de Photoshop en el retoque de imágenes y la creación de ilustración por medio del ordenador, escribiendo más de 50 artículos, todos ellos publicados por la editorial Prensa Técnica.


Obra[editar]

Julio realizó gráficos de los siguientes videojuegos en los sistemas principales de 8 bits (Amstrad CPC, Sinclair ZX Spectrum, Commodore 64 y MSX, algunos en su totalidad, otros colaborando con otros grafistas:

Está colaborando en el desarrollo de algunos proyectos que recrean la época de los 8 bits. «Tercera parte de la entrevista a Julio Martín en WOS». «ya he comenzado una colaboración para relanzar un juego que se quedó estancado.» 

También ha colaborado en el desarrollo de multimedia, y juegos de PC para su venta en quioscos de prensa,distribuidos por el grupo editorial Diáspora, siendo programador de los mismo un antiguo compañero de la época de TOPO, Emilio Martínez Tejedor.

Actualmente trabaja en la Universidad, donde además realiza diseño gráfico e imparte pequeños cursos y talleres de tratamiento de imágenes y retoque fotográfico con Photoshop.

Enlaces externos[editar]

Referencias[editar]

{{NF|1965||Martin Erro, Julio}} [[Categoría:Personas influyentes en la edad de oro del software español]] [[Categoría:Diseñadores gráficos de España]] [[Categoría:Dibujantes]] [[Categoría:Aerografistas]]