Usuario:TeresaPB/Taller

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Comenzaría la página cambiando el párrafo que hay por este:

En un artículo publicado por la Revista Forbes en el año 2019, se definía la Realidad Extendida (XR) como un extenso paraguas que recoge todas las tecnologías inmersivas. Esto incluye todas las existentes actualmente, como la realidad aumentada (AR), la realidad virtual (VR) y la realidad mezclada o mixed reality (MR), junto con las que están por crearse.

Todas las tecnologías inmersivas extienden la realidad que se experimenta aunando la experiencia virtual y real.


El apartado "Origen" lo cambiaría por "Origen y evolución de la Realidad Extendida".

Reeditaría la introducción y el apartado de definición para que no se repita tanto y aporte solo la información interesante. Quedaría de esta manera:

En un artículo publicado por la Revista Forbes en el año 2019, se definía la Realidad Extendida (XR) como un extenso paraguas que recoge todas las tecnologías inmersivas. Esto incluye todas las existentes actualmente, como la realidad aumentada (AR), la realidad virtual (VR) y la realidad mezclada o mixed reality (MR), junto con las que están por crearse.

Todas las tecnologías inmersivas extienden la realidad que se experimenta aunando la experiencia virtual y real.

Este término nace de la idea del continuo de la virtualidad de Milgram y Kishino​ (1994). Persigue el desarrollo de aplicaciones y experiencias en diferentes niveles de interacción mediante una combinación de distintos canales de información: sonidos, reconstrucciones tridimensionales, información aumentada o interacción con el medio digital, entre otros. Es por esto que engloba otros conceptos que se enmarcan entre el mundo real y el mundo digital como el cine en 3 Dimensiones, el 5G o la Inteligencia Artificial.

La aparición de la realidad extendida nos permite observar las relaciones con la tecnología desde un nuevo punto de vista, más allá de la realidad aumentada o virtual y ver sus potenciales usos desde una perspectiva más abierta, dando lugar a múltiples posibilidades en la manera en la que nos relacionamos con la tecnología.


Después vendría el índice y a continuación el apartado "Origen y evolución de la Realidad Extendida".

Aquí quitaría el primer párrafo y comenzaría con:

En 1838, el científico Sir Charles Wheatstone describió el concepto de visión binocular, donde el cerebro es capaz de combinar dos imágenes para crear una imagen en 3D[1]​. Esto llevó al desarrollo de los primeros estereoscopios, dispositivos que combinaban un par de imágenes y las convertían en una imagen tridimensional. Hoy en día estos dispositivos se utilizan en realidad virtual para crear profundidad.

Y después continuaría con el artículo como está, aunque cambiando un poco la redacción y reordenando ideas:

El origen como tal de la realidad extendida es algo controvertido. La primera referencia moderna relacionada con la realidad virtual (VR) data de 1935, cuando Stanley G. Weinbaum escribió un breve relato llamado Las gafas de Pigmalión.​ En este relato se describe un sistema de realidad virtual que incluía grabaciones holográficas y experiencias ficticias, que incluían olor y tacto. Algunos autores señalan que el dramaturgo Antonin Artaud utilizó técnicas de vanguardia para difuminar la ilusión y realidad en una de sus representaciones alrededor de 1860. El autor creía que el público que va al teatro debe disipar sus dudas y tratar la actuación como real.​

A finales de los años 50 del siglo XX, Morton Heilig fue el creador de la máquina llamada Sensorama, que en su patente de 1962 definía como "un aparato para estimular los sentidos de un individuo para simular una experiencia de forma realista[2]​".​ La máquina era un producto de realidad virtual, pero tenía ciertos matices de realidad aumentada. Esta proyectaba imágenes en 3D, reproducía sonidos, tenía asientos que vibraban y expulsaba aire para simular el viento. Sensorama ofrecía la sensación de ir en bicicleta por las calles de Brooklyn.

En este sentido, la aparición de la realidad aumentada nace alrededor del año 1990. El concepto fue creado por Tom Caudell, que trabajaba en la confección de conjuntos de cables para un avión a través de diagramas digitales de realidad aumentada superpuestos en un tablero donde se organizaba todo el cableado.​ Especialmente a nivel militar en esta década se realizó un gran avance.

Años más tarde, en 1999, Hirokazu Kato creó ARToolKit, una completa biblioteca open source de herramientas para crear aplicaciones de realidad aumentada. Esto supuso el impulso definitivo para los desarrolladores e investigadores de este campo.

  1. Koning et al. (2009). «V-Scope: Design and Implementation of an Immersive and Desktop Virtual Reality Volume Visualization System». Medicine Meets Virtual Reality 17. 
  2. «El primer simulador de VR de la historia tenía forma de recreativa».