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Super Mario Bros. 2
Información general
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Diseñador Shigeru Miyamoto
Datos del juego
Género Plataformas
Modos de juego 1 jugador
Datos del software
Plataformas NES, Consola Virtual
Datos del hardware
Formato 1 Cartucho de 2 megabits
Desarrollo
Lanzamiento NES
Bandera de Japón 14 de julio de 1992
Bandera de Estados Unidos 10 de octubre de 1988
Bandera de Unión Europea 28 de abril de 1989
Consola Virtual
Bandera de Japón 10 de agosto de 2007
Bandera de Estados Unidos 2 de julio de 2007
Bandera de Unión Europea 25 de mayo de 2007

Super Mario Bros. 2 — conocido en Japón como Super Mario USA — es un videojuego de plataformas desarrollado por Nintendo para la consola Nintendo Entertainment System. Fue lanzado originalmente en Estados Unidos en octubre de 1988, un año más tarde en Europa y en 1992 en Japón.

A diferencia de otros videojuegos de la serie Mario, Super Mario Bros. 2 está basado en otro videojuego de la empresa lanzado en Japón, Yume Kōjō: Doki Doki Panic. SMB2 muestra a cuatro personajes (Mario, Luigi, Toad y Peach) a elegir para jugar. Este título posee un modo de juego totalmente diferente a su predecesora y a la secuela original de Super Mario Bros., conocida como Super Mario Bros.: The Lost Levels, pero lanzada en Japón como Super Mario Bros. 2.

SMB2 fue rediseñado e incluido en el videojuego para la consola Super Nintendo Entertainment System (SNES) Super Mario All-Stars, lanzado en 1993. Fue relanzado para la Consola Virtual de Wii en 2007. Forma parte también de los juegos desbloqueables de Super Smash Bros. Brawl. Muchos elementos de Super Mario Bros. 2 se han convertido en parte del canon de la serie y repertorio de elementos recurrentes.

Historia[editar]

Para Japon, la continuación de Super Mario Bros. fue muy parecido a este: mismo modo de juego, mismos personajes, nuevos niveles, pero de mayor dificultad. Este juego es el que posteriormente se llamaría Super Mario Bros.: The Lost Levels en América y Europa, y que se podía encontrar en la recopilación Super Mario All-Stars para la SNES. En cambio, en América, debido a la dificultad del juego, los ejecutivos de Nintendo sugieren que debido a la similitud de los nuevos niveles con el anterior juego, algunos fans podrían considerar el juego un refrito.

Así que decidieron darle a los fans un nuevo mundo que explorar. Para lograr esto, rehicieron un juego japonés llamado Yume Koujou Doki Doki Panic!. La historia original de este juego japonés habla sobre una familia árabe que se ve obligada a entrar en un libro de cuentos mágico para salvar a los dos integrantes más pequeños de la familia, los cuales fueron atrapados. Así, esta familia debe recorrer diferentes mundos y enfrentarse a los enemigos para salvar a sus dos pequeños familiares.

Doki Doki Panic contenía todos los elementos de un juego de Mario. Cada uno de los miembros de la familia árabe de Doki Doki Panic sería sustituido por uno de los personajes de la saga de Mario. Para el personaje principal, el padre de la familia, usarían a Mario (podemos encontrar muchas similitudes entre Mario y el padre árabe); para la madre se usaría el personaje de la Princesa Peach; para el hijo, se usaría a Toad, un pequeño sirviente de la corte real del Reino Champiñón; y finalmente, para el personaje del hijo mayor, se usaría a Luigi, el hermano menor de Mario.

El juego fue retocado con nuevas animaciones y algún cambio gráfico en enemigos y objetos para dar un ambiente familiar. Para justificar la diferencia de jugabilidad e historia entre esta versión y la anterior, el final del juego muestra a Mario en su cama, despertando de un largo sueño, lo que da a entender que todo lo vivido durante el juego sólo ocurrió en su imaginación. Incluso esto justificó la aparición de un nuevo villano, Wart: la rana soberana del mundo de los sueños de Mario.

El mismo año en que sacaron Super Mario All-Stars, Nintendo lanzó en Japón Super Mario USA, que en occidente se conocía bajo el nombre de Super Mario Bros. 2.

Sistema de juego[editar]

La mecánica de este juego presenta muchas diferencias con su predecesor. En Super Mario Bros., cuando se saltaba sobre un enemigo, era eliminado. En Super Mario Bros. 2 no ocurre esto. Aquí, al saltar sobre un enemigo el personaje se mantiene sobre él. Para eliminarlo, deben de ser arrojados contra otro enemigo, hacia algún precipicio, o bien lanzarle alguna verdura.

En este juego no existen las tuberías verdes, ni Goombas ni Koopas. En cambio, se pueden encontrar enemigos nuevos, que más tarde serían asimilados en futuros juegos del fontanero, como los Shy Guys, Birdo, etc. No obstante, no falta un elemento familiar: estrellas(auque son difíciles de encontrar)

Para avanzar en el juego, el personaje debe superar obstáculos muy diferentes a los vistos en el título anterior, como las arenas movedizas o destruir paredes con bombas. En los castillos, a diferencia de los vistos en el otro juego, hay puertas selladas que sólo pueden ser abiertas encontrando llaves custodiadas por máscaras que reaccionan violentamente ante quien intenta cogerlas; en ocasiones detrás de la puerta está el pasaje hacia el jefe del mundo, pero no siempre ocurre así. Acerca de los jefes, eran diferentes en cada mundo (salvo en dos de éstos), en lugar de que fuera el mismo en todos (caso del primer SMB); eran los guardianes al servicio de Wart: Mouser, Triclyde, Fryguy y Kingler. A falta de tuberías, en el juego encontramos jarrones en los que se puede entrar y cumplen una función muy parecida a estas.

El éxito[editar]

Este videojuego tuvo gran aceptación en América, ya que gracias a él en Estados Unidos se creó la serie animada Super Mario Bros, donde aparecían tanto elementos del Super Mario Bros. original como del Super Mario Bros. 2: objetos, personajes, enemigos, y por supuesto Bowser, enemigo de Mario que apareció en el primer videojuego.

El juego se renovó y se volvió a publicar en 1993 como Super Mario All-Stars para Super NES, y en el año 2001 como Super Mario Advance para Game Boy Advance. El 2 de julio del 2007 se renovó para la Consola Virtual americana del Wii.



En la Habitación de la Muerte
Género Relato corto de terror
Idioma Inglés
Título original In the Deathroom
Editorial Book-of-the-Month Club
País Estados Unidos
Fecha de publicación 2000
Formato Audiolibro,
Encuadernación en rústica

En la Habitación de la Muerte es el quinto relato corto incluido en la colección Todo es eventual: 14 relatos oscuros del escritor estadounidense Stephen King. Fue inicialmente publicada en la colección Secret Windows en el año 2000.

Nota del autor[editar]

Esta es la nota explicativa de Stephen King que aparece al final de la historia en la colección Todo es eventual: 14 relatos oscuros: Esta es una historia ligeramente a lo Kafka, sobre una habitación de interrogatorios en la versión sudamericana del infierno. En estos relatos, el interrogado por lo general confiesa todo y luego termina asesinado (o completamente loco). Quería escribir uno con final feliz, por muy irreal que pueda ser. Y aquí está.