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Usuario:Irbian/Minako Hamano

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Minako Hamano (濱野美奈子 Hamano Minako?, n. 28 de junio de 1969) es una compositora de música de videojuegos que trabaja para Nintendo. Es una de las pocas compositoras trabajando en este género[cita requerida]. Sus principales trabajos incluyen The Legend of Zelda: Link's Awakening, Super Metroid, Metroid Fusion, Metroid: Zero Mission, Wario World, Metroid Prime 3: Corruption, Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! y Super Smash Bros. Brawl

Biografía[editar]

Minako Hamano nació en Kyoto, Japón, y después de completar su educación, comenzó a trabajar para la compañía Nintendo en Kyoto. Ha trabajado en ocasiones con Kenji Yamamoto en la serie de juegos de Metroid.

La música de Metroid y otros juegos ha sido tocada por conjuntos de música incluyendo Jénova, Minibosses, OneUp Mushrooms y Select Start.[1]​ Orquestales arreglos de Metroid y Legend of Zelda se incluyen en El juego! una sinfonía de videojuegos que hizo una gira por Estados Unidos y Europa y Asia debutó en el Festival de Artes de Singapur de 2007.[2]​ Videojuegos Live, otra gira internacional de música de videojuegos orquestado, también incluye arreglos de temas Metroid y Legend of Zelda.[3]​ El anual galardonado juego música conciertos sinfónicos (Symphonische Spielemusikkonzerte), jugando arreglos similares, se iniciaron en Alemania en 2003.[4]

A pesar de que algunos de sus trabajos se basa en la tecnología más antigua, el atractivo de composición de Hamano es evidente; Super Metroid señaló como uno de los cinco primeros videojuegos por Karen Collins en Sonidos de juego: una introducción a la historia, la teoría y la práctica de diseño de videojuegos, música y sonido.[5]​ La calidad de la música ambiental en Super Metroid fue analizada por Gary Hill en el extraño sonido de Cthulhu: música inspirada en los escritos de H.P. Lovecraft.[6]​ A 2007 review en GameAxis Unwired describe su banda sonora para Metroid Prime 3: corrupción como "hauntingly bueno".[7]​ A revisar en vidas de juegos en el siglo XXI: conexiones alfabetizadas también describe la banda sonora como una composición de alta calidad.[8]

Obras[editar]

Algunos títulos seleccionados:

Sus trabajos han sido incluidos en medios de comunicación:

  • OverClocked ReMix|Relics of Chozo (2003)
  • Video Games Live, Vol. 1 Wendy Carlos, Michael Giacchino, Jason Hayes, y Utada Hikaru (2008)
  • Video Games Live Level 2 Various Artists (2010)
  • Video Games LIVE: Volume 2 (2010)
  • Metroid Prime & Fusion: Original Soundtracks (2003)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Orquesta Sinfónica de Hyrule[11]

Referencias[editar]

  1. SPIN, septiembre 2004 .
  2. GameAxis Unwired, No. 46, julio 2007 .
  3. Video Games Live, consultado el 7 de enero de 2011 .
  4. Symphonic Games Music Concerts, consultado el 7 de enero de 2011 .
  5. Collins, Karen (2008), Game sound: an Introduction to the history, theory, and practice of video game music and sound design .
  6. The Strange Sound of Cthulhu: Music Inspired by the Writings of H.P. Lovecraft, 2006 .
  7. GameAxis Unwired, Oct 2007 .
  8. Selfe, Cynthia L.; Hawisher, Gail E.; Van Ittersum, Derek (2007), Gaming lives in the twenty-first century: literate connections .
  9. «Minako Hamano». Consultado el 19 deciembre 2010. 
  10. Snoopy concert .
  11. Amazon.com listing


Enlaces externos[editar]