Usuario:Izan04/Taller/Messiah (videojuego)
Izan04/Taller/Messiah | ||
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Archivo:Messiah Coverart.png | ||
Información general | ||
Desarrollador | Shiny Entertainment | |
Diseñador | David Perry | |
Productor | Stuart Roch | |
Programador | Michael Saxs Persson | |
Compositor | Jesper Kyd | |
Datos del juego | ||
Modos de juego | Single-player | |
Datos del software | ||
Plataformas | Microsoft Windows |
Messiah es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Shiny Entertainment y publicado por Interplay. El juego fue promocionado por su tecnología de teselado, que se afirmaba que aumentaba o reducía drásticamente la cantidad de polígonos en función de la velocidad del sistema que ejecuta el juego. Messiah recibió una respuesta mixta de los revisores.
Trama
[editar]El jugador controla a Bob, un putto enviado por Dios para eliminar la corrupción y el pecado en la Tierra. El dictador de la Tierra, el Padre Prime, está realizando experimentos en otras dimensiones en el lado oscuro de la Luna. Poco después de aterrizar en la Tierra, la existencia de Bob se considera ilegal y se encuentra perseguido por la policía, junto con el ejército. Mientras tanto, los experimentos del padre Prime logran llevar a Satanás al plano mortal. Después de atravesar la ciudad ciberpunk de Faktur, Bob se enfrenta y derrota a Father Prime. Luego, Dios le pide a Bob que regrese, diciéndole que si los humanos están preparados para manipular Sus creaciones, no hay lugar para Él en la Tierra y dejarlos a su suerte. Bob se niega, y esto resulta ser una artimaña de Satanás para desviar al querubín.
Después de atravesar las zonas industriales de la ciudad, Bob se infiltra en una central nuclear y se transporta a la instalación en el lado oscuro de la Luna, enfrentándose y desterrando finalmente a Satanás, que destruye la instalación. Luego, Bob es arrojado a una parte estéril de la Luna. Bob le pide repetidamente a Dios que lo lleve a casa, pero se encuentra con el silencio.
Jugabilidad
[editar]El juego se desarrolla en algún momento en un futuro lejano. El entorno es una versión cómica de una ciudad cyberpunk. Los niveles son grandes y relativamente abiertos tanto en la dimensión horizontal como en la vertical. El jugador, como Bob, puede volar a grandes alturas, aunque sus pequeñas alas solo pueden transportarlo a una distancia limitada del suelo, lo que requiere una combinación de escalada y vuelo, por lo que el entorno de juego presenta una gran cantidad de movimiento vertical y exploración.
Mientras está en su forma de querubín, Bob está indefenso y puede ser asesinado muy fácilmente; sin embargo, puede poseer cualquier forma de vida biológica saltando a su cuerpo. El tipo de forma de vida más común es el humano, y Bob pasará gran parte de su tiempo saltando de una a otra. Otros ejemplos incluyen ratas, cyborgs y extraterrestres. En niveles más difíciles, Bob solo puede poseer otro cuerpo cuando el objetivo no se da cuenta de su presencia, lo que agrega un elemento de sigilo al juego.
Una vez que tiene el control de un anfitrión, puede interactuar con el entorno y los personajes que no son jugadores (NPC) usando interruptores o armas y luchando en combate sin armas. Algunos interruptores requieren un huésped humano específico para activarse (por ejemplo, se requiere que un científico acceda a un área de laboratorio segura, o un trabajador de radiación para manipular material nuclear vivo); estos forman la base de los rompecabezas del juego. Otros acertijos incluyen el uso de las alas de Bob para acceder a algún lugar fuera del alcance o demasiado pequeño para que entre un cuerpo anfitrión.
La mayoría de los humanos ignorarán a Bob o estarán intrigados por él. Sin embargo, la policía y las fuerzas de seguridad dispararán en cuanto los vean, al igual que los Chots, una raza humanoide separatista y caníbal que aparece regularmente en batallas callejeras con la policía con la esperanza de sacar a los Padres del poder. A medida que Bob avanza en el juego, su reputación lo precede y la policía lo busca activamente.
Desarrollo
[editar]El diseñador principal, David Perry, pretendía que Messiah estuviera dirigido a adultos, en contraste con los juegos anteriores de Shiny, como Earthworm Jim, y predominantemente a hombres.[1]
El equipo de desarrollo promocionó en gran medida la tecnología de teselación del juego, que dijo que podría reducir o aumentar la cantidad de polígonos que se muestran en tiempo real en función del hardware que ejecuta el juego, maximizando así el nivel de detalle posible en cualquier configuración de hardware dada, estabilizando la velocidad de fotogramas y permitir la interpolación en tiempo real y la iluminación volumétrica.[2] En una entrevista de 1997, Perry dijo que Shiny había solicitado una patente sobre la tecnología.
Los modelos de personajes fueron construidos en 3D Studio. Todos los personajes del juego fueron animados usando captura de movimiento, con una persona con enanismo actuando como actor de captura de movimiento para Bob.[3]
Se anunció que Messiah se lanzaría simultáneamente para PC y PlayStation en el segundo trimestre de 1998, con otro puerto de consola siguiente como título de lanzamiento para Dreamcast. Sin embargo, el juego se retrasó casi dos años y nunca se lanzó una versión de PlayStation ni una versión de Dreamcast.
En febrero de 1998, un par de años antes del lanzamiento de Messiah, Los Angeles Times informó sobre una protesta pública por el título. Perry explicó: "Es una locura que todas estas personas ya estén molestas y ni siquiera hayan visto el juego". Jeff Green de Computer Gaming World declaró: "No puedes usar la palabra 'mesías' y no saber que vas a modificar la sensibilidad de la comunidad religiosa". Los desarrolladores recibieron respuestas molestas de muchas organizaciones cristianas, así como de consumidores, incluido uno que comentó: "La palabra 'mesías' es una palabra tan poderosa que simplemente no puedo ignorarla ni sus connotaciones. Sé que hay muchas cosas por ahí que ya empañan las imágenes religiosas. Pero simplemente no puedo apoyar a una compañía que usaría esa palabra tan a la ligera".[1]
En agosto de 1999, Interplay grabó varios comerciales promocionales con Hank the Angry Drunken Dwarf de The Howard Stern Radio Show. Hank se disfrazaba de ángel y deambulaba por las calles de varias ciudades con un cartel para promocionar públicamente el juego.[4]
Parte de la banda sonora del juego fue aportada por la banda de metal industrial Fear Factory, y luego fue lanzada como Messiah.
Recepción
[editar]Recepción | ||||||||||||||||||||||||||||
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El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings. La primera revisión provino de Edge, que le otorgó una puntuación de siete sobre diez, casi dos meses antes de que el juego se lanzara en Norteamérica y más de dos meses antes de su fecha de lanzamiento en Europa. Computer Gaming World declaró que el título era "verdaderamente repelente; ni siquiera me gusta pensar en el tipo de sádico que lo disfrutaría". La revisión detalló que además de "un nivel de sexismo que va más allá de los degradantes estereotipos habituales" y "nerviosismo adolescente" que "hay una atmósfera general de crueldad, de disfrutar la violencia no por la adrenalina de la acción o incluso por la diversión de las caricaturas" derramamiento de sangre, pero por el dolor realista que causa". Jim Preston de NextGen dijo: "Si puedes superar algunas fallas técnicas, controles incómodos y una jugabilidad rutinaria, Messiah cumplirá, por un tiempo".
Según el autor Erik Bethke, Messiah fue un fracaso comercial, con "menos de 10.000 unidades vendidas en sus primeros tres meses".[15]
El juego fue nominado para el premio "Juego más decepcionante" de 2000, que fue para Star Wars: Force Commander.[16]
Legado
[editar]A lo largo del juego, el personaje principal emite un sonido (conocido como "oof"), que ha sido tomado por el popular juego Roblox como un efecto de sonido para cuando un personaje muere.[17] Hubo una disputa legal posterior[18] sobre el uso del sonido "oof", que condujo a un acuerdo de compensación. El 26 de julio de 2022, el sonido se eliminó de Roblox y se reemplazó por otro.[19][20][21]
Referencias
[editar]- ↑ a b Huffstutter, P.J. (19 de febrero de 1998). «Religious Groups Take Aim at Computer Game». Los Angeles Times. Consultado el 23 de julio de 2020.
- ↑ Mowatt, Todd (11 de julio de 1997). «Perry Sees the Messiah [date mislabeled as "April 26, 2000"]». GameSpot. Red Ventures. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 1998. Consultado el 23 de julio de 2020.
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- ↑ «MarksFriggin.com - Stern Show News - Archive». www.marksfriggin.com.
- ↑ «Messiah for PC». GameRankings. CBS Interactive. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2019. Consultado el 23 de julio de 2020.
- ↑ Kanarick, Mark. «Messiah - Review». AllGame. All Media Network. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 31 de agosto de 2016.
- ↑ Edge staff (February 2000). «Messiah». Edge (Future plc) (81): 78-79. Consultado el 5 de diciembre de 2021.
- ↑ Torres, Jasen (31 de marzo de 2000). «REVIEW for Messiah». GameFan. Shinno Media. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2000. Consultado el 31 de agosto de 2016.
- ↑ Turner, Jay (10 de abril de 2000). «Messiah Review for PC on GamePro.com». GamePro (IDG). Archivado desde el original el 12 de febrero de 2005. Consultado el 31 de agosto de 2016.
- ↑ Johnny B. (May 2000). «Messiah Review». GameRevolution. CraveOnline. Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2016. Consultado el 23 de julio de 2020.
- ↑ Wolpaw, Erik (7 de abril de 2000). «Messiah Review». GameSpot. Red Ventures. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2016. Consultado el 31 de agosto de 2016.
- ↑ Lally, Will (6 de abril de 2000). «Messiah». GameSpy. IGN Entertainment. Archivado desde el original el 2 de abril de 2002. Consultado el 31 de agosto de 2016.
- ↑ Lopez, Vincent (7 de abril de 2000). «Messiah». IGN. Ziff Davis. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2016. Consultado el 31 de agosto de 2016.
- ↑ Poole, Stephen (July 2000). «Messiah». PC Gamer (Imagine Media) 7 (7). Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006. Consultado el 31 de agosto de 2016.
- ↑ Bethke, Erik (25 de enero de 2003). Game Development and Production. Wordware Publishing. p. 16. ISBN 1556229518.
- ↑ GameSpot staff (2001). «Best and Worst of 2000 (Most Disappointing Game, Nominees)». GameSpot. Ziff Davis. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2001. Consultado el 5 de diciembre de 2021.
- ↑ Takahashi, Dean (10 de noviembre de 2020). «Tommy Tallarico settles copyright dispute with Roblox over 'oof' sound». VentureBeat. Consultado el 10 de noviembre de 2020.
- ↑ Wakefield, Jane (11 de noviembre de 2020). «Roblox game-makers must pay to die with an 'oof'». BBC News. BBC. Consultado el 5 de diciembre de 2021.
- ↑ «Roblox has removed its "oof" sound of death». Eurogamer.net (en inglés británico). 27 de julio de 2022. Consultado el 27 de julio de 2022.
- ↑ Marshall, Cass (27 de julio de 2022). «Say goodbye to Roblox's iconic 'oof' sound effect». Polygon (en inglés estadounidense). Consultado el 27 de julio de 2022.
- ↑ «Oof, the iconic Roblox death noise has been replaced with a way uglier sound». MSN (en inglés estadounidense). Consultado el 27 de julio de 2022.
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