7º Mar

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7º Mar es un juego de rol de piratas y mosqueteros, nobleza y brujería, diplomacia e intriga, arqueología y exploración. El de 7º Mar es un universo de ficción no histórico, constituido de un único continente (llamado Théah) rodeado por siete mares. De los siete mares que rodean Théah, solo seis son realmente conocidos. Se duda de la existencia del séptimo, y se rumorea que aquellos que llegan hasta él, no vuelven para corroborar la historia: un mundo donde piratas, bucaneros, corsarios, mosqueteros, nobles y exploradores compiten por ganar fama y fortuna. Brujería antigua y civilizaciones perdidas condimentan la trama inestable de la política mundial. Horrores que se esconden en las sombras y a simple vista pueden acechar en cualquier esquina protegiendo tesoros olvidados.

Datos de publicación[editar]

Fue creado por Jennifer Wick y John Wick, escrito por Kevin Wilson y publicado en 1999 por AEG (Alderac Entertainment Group). En 2000 fue galardonado con el premio Origin Awards en la categoría de Mejor Juego de Rol de 1999.[1]

La Factoría de Ideas llevó a cabo su traducción y publicación en castellano.

Sistema de juego[editar]

El sistema de juego de 7º Mar es el sistema de « tirar y guardar dados » (roll & keep en inglés), consistente en tirar tantos dados de 10 caras como se tenga en la suma de atributo+habilidad, sumando solamente los más altos, tantos como se tengan en el atributo. Las tiradas son enfrentadas o contra una dificultad fijada por el director de juego. Los dados "explotan" infinitamente con un cero, es decir, que se vuelve a tirar el dado, y se le suma 10 a la tirada realizada, repitiéndose esto hasta que no se saque un cero. De esta forma, se da la posibilidad de que cualquier personaje, con la suficiente suerte, pueda realizar tareas más allá de sus capacidades básicas.

Como nota curiosa, añade los dados de Drama, que se pueden añadir a la tirada. Son tantos como el menor de los atributos y se recuperan en cada partida.

Traducciones al castellano[editar]

La editorial madrileña La Factoría de Ideas tradujo y publicó el juego en castellano en el año 2000.[2][3]

Libros Publicados[editar]

  • Avalón
  • Caballeros de la Rosa y la Cruz
  • Castilla
  • Ciudad de Freiburg
  • Die Kreuzritter
  • Eisen
  • El Avio del Villano
  • El Colegio Invisible
  • El Imperio de la Media Luna
  • El Rilasciare
  • Guía del Director de Juego'
  • Guía del Jugador
  • Hebras Enredadas
  • Hijas de Sofía
  • La Flecha del Cielo
  • La Iglesia de los Profetas
  • Los Vagabundos
  • Montaigne
  • Naciones Piratas
  • Revolución de Montaigne
  • Ussura
  • Vendel
  • Vodacce

Referencias[editar]

  1. «The 1999 Origins Awards - Presented at Origins 2000». www.gama.org (en inglés). Archivado desde el original el 6 de octubre de 2014. Consultado el 11 de junio de 2017. 
  2. WICK John, WILSON Kevin, FIGUEROA Marcelo, KAPERA Patrick, Pinto Jim, SOESBEE Ree, VAUX Rob y WILLIAMS, David, 7º Mar, Guía del Jugador, La Factoría de Ideas, Madrid, primera edición en España: Marzo de 2000, ISBN 84-8421-123-1
  3. WICK John, WILSON Kevin, FIGUEROA Marcelo, KAPERA Patrick, Pinto Jim, SOESBEE Ree, VAUX Rob y WILLIAMS, David, 7º Mar, Guía del Director de Juego, La Factoría de Ideas, Madrid, primera edición en España: Marzo de 2000, ISBN 84-8421-998-4

Véase también[editar]