Ajedrez cilíndrico

De Wikipedia, la enciclopedia libre
a8 b8 xx c8 d8 xx e8 f8 g8 h8
a7 xx b7 c7 d7 e7 xx f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 xx g6 h6 xx
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 xx h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 xx g4 h4 xx
a3 xx b3 c3 d3 e3 xx f3 g3 h3
a2 b2 xx c2 d2 xx e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 bl d1 e1 f1 g1 h1
Ajedrez cilíndrico. El diagrama muestra todos los movimientos posibles para un alfil en c1 sobre el tablero cilíndrico.

El ajedrez cilíndrico es una variante de ajedrez con un tablero inusual. La partida se juega como si el tablero fuera un cilindro en el que el lado izquierdo se une con el lado derecho. En esta variante se juega como si el tablero no tuviera bordes a derecha e izquierda. Cuando una pieza se sale del tablero por el lado derecho, reaparece por el lado izquierdo; si se sale por el lado izquierdo, reaparece por el lado derecho.

Cómo sería el cilindro del juego.

Es legal mover una torre desde (en notación algebraica) a3 a h3, incluso si hay una pieza en b3, ya que la torre puede moverse hacia la izquierda desde a3. Un alfil (ajedrez) en c1 puede ir a h4, moviéndose desde c1 a a3, y luego saltando hacia la izquierda desde a3 a h4. No están permitidas las jugadas que no cambian la posición, como por ejemplo torre a3-a3 (dando por supuesto que la tercera fila está vacía). Se permite capturar "al paso" sobre el borde del tablero. Por ejemplo, si el blanco tiene un peón en a5 y el negro otro en h7 y el negro juega h7-h5, el blanco puede capturarlo: a5xh6.

En esta variante del ajedrez, los alfiles valen aproximadamente lo mismo que las torres.

Variantes en las reglas[editar]

a8 b8 bl c8 d8 e8 f8 qd g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 pd f6 rd g6 h6
a5 b5 c5 pl d5 e5 rl f5 g5 h5 bl
a4 b4 ql c4 d4 pl e4 f4 g4 pd h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 kd g3 h3
a2 nl b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 rl b1 c1 d1 e1 kl f1 g1 h1
Mate en 1. Ajedrez cilíndrico con enroque sobre el borde.

A veces se juega con normas diferentes para el enroque:

  • El enroque no se permite. Los partidarios de esta regla dicen que en un tablero cilíndrico no hay filas centrales y el enroque carece de sentido.
  • Además del enroque normal, el enroque con una torre pasando sobre el borde del tablero sería legal. Por ejemplo, en el diagrama de la derecha (posición de C. Rieseneder), el blanco da jaque mate jugando 1. 0-0. Pare realizar este enroque el rey mueve de e1 a g1 y la torre de a1 mueve a f1. Es posible un enroque similar en el flanco de dama con una torre en h1 (siempre que no haya piezas en a1,b1,c1,d1): el rey mueve a c1, y la torre de h1 mueve ao d1.

Referencias[editar]

Enlaces externos[editar]

  • Cylinder chess by George Jelliss, Variant Chess, Volume 3, Issue 22, Winter 1996-7, pages 32-33. (en inglés)
  • Cylindrical chess de Ron Porter y Cliff Lundberg. (en inglés)
  • BrainKing - servidore de internet para jugar al ajedrez cilíndrico