Diferencia entre revisiones de «Vector»

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{{otros usos|Vector}}
{{otros usos|vector}}


[[Imagen:Position vector.svg|thumb|right|250px|Un vector en el plano cartesiano, se muestra la dirección del origen al punto ''A'' con las coordenadas (2,3).]]
Un '''vector''' es una [[magnitud física]] caracterizable mediante un [[módulo (vector)|módulo]] y una dirección (u [[orientación (geometría)|orientación]]) en el espacio.
En [[matemáticas]], un '''vector''' es un elemento de una estructura algebraica llamada [[espacio vectorial]], que es representada gráficamente con una flecha y esencialmente es un [[conjunto]] de elementos con un conjunto de [[axioma]]s que debe satisfacer cada uno de ellos. El espacio vectorial más pequeño es el {0} y no hay ninguno que los contenga a todos, ya que cualquier espacio vectorial puede constar de infinitos elementos; por ejemplo, el conjunto de los números reales.
Matemáticamente un vector puede ser también un conjunto de elementos ordenados entre sí pero a diferencia de un conjunto normal como el de los números naturales, éste está ordenado.


== Definición ==
De un modo más formal y abstracto, un vector es una magnitud física tal que, una vez establecida una [[base vectorial|base]], se representa por una secuencia de números o componentes independientes tales que sus valores sean relacionables de manera sistemática e inequívoca cuando son medidos en diferentes [[Sistema de coordenadas|sistemas de coordenadas]].
Se llama '''vector''' de dimension ''n'' a una [[tupla]] de ''n'' [[número real|números reales]] (que se llaman componentes del vector). El conjunto de todos los vectores de [[dimensión]] ''n'' se representa como <math>\mathbb{R}^n</math> (formado mediante el [[producto cartesiano]]).


Así, un vector ''v'' perteneciente a un espacio '''R'''<sup>n</sup> se representa como <math>v \in \mathbb{R}^n</math>, donde <math>v = (a_1, a_2, a_3, \dots, a_n)</math>.
Los vectores se pueden representar geométricamente como segmentos de recta dirigidos o flechas en planos <math>\R^2</math> o <math>\R^3</math>; es decir, bidimensional o tridimensional.


Un vector también se puede ver desde el punto de vista de la [[geometría]] como [[vector geométrico]] (usando frecuentemente el espacio tridimensional <math>\mathbb{R}^3</math> ó bidimensional <math>\mathbb{R}^2</math>).
;Ejemplos


Un vector fijo del plano es un segmento orientado, en el que hay que distinguir tres características:
*La [[velocidad]] con que se desplaza un móvil es una magnitud vectorial, ya que no queda definida tan sólo por su módulo (lo que marca el velocímetro, en el caso de un automóvil), sino que se requiere indicar la dirección hacia la que se dirige.
*dirección: la de la recta que lo contiene
*sentido: el que va de su origen a su extremo, marcado por una punta de flecha
*módulo: la longitud del segmento
Los vectores fijos del plano se denotan con dos letras mayúsculas, por ejemplo AB, que indican su origen y extremo respectivamente.
:<math>\overrightarrow{AB} = (x_2 - x_1, y_2 - y_1) \,</math>


== Operaciones y propiedades ==
*La [[fuerza]] que actúa sobre un objeto es una magnitud vectorial, ya que su efecto depende, además de su intensidad o módulo, de la dirección en la que opera.
=== Suma de vectores ===
La '''suma''' ó '''adición''' de vectores es una [[operación interna]].


<math>+: \mathbb{R}^n \times \mathbb{R}^n \to \mathbb{R}^n</math>
*El [[Desplazamiento_(vector)|desplazamiento]] de un objeto.


Dados dos vectores, <math>a, b \in \mathbb{R}^n</math>. <math>a = (a_1, a_2, a_3, \dots, a_n)</math> y <math>b = (b_1, b_2, b_3, \dots, b_n)</math>. Se define la '''suma''' como:
== Conceptos básicos ==
Esta sección explica los aspectos básicos, la necesidad de los vectores para representar ciertas magnitudes físicas, las componentes de un vector, la notación de los mismos, etc.


<math>a + b = (a_1 + b_1, a_2 + b_2, a_3 + b_3, \dots, a_n + b_n)</math>
=== Magnitudes escalares y vectores ===
[[Archivo:Moglfm01sn_vector.jpg‎|thumb|250px|right|Representación gráfica de una magnitud vectorial, con indicación de su punto de aplicación y de los versores cartesianos.]]
[[Archivo:Moglfm0101_equipolencia.jpg|thumb|right|250px|Representación de los vectores]]
Frente a aquellas magnitudes físicas, tales como la [[masa]], la [[presión]], el [[volumen]], la [[energía]], la [[temperatura]], etc., que quedan completamente definidas por un número y las unidades utilizadas en su medida, aparecen otras, tales como el [[desplazamiento]], la [[velocidad]], la [[aceleración]], la [[fuerza]], el [[campo eléctrico]], etc., que no quedan completamente definidas dando un dato numérico, sino que llevan asociadas una dirección. Estas últimas magnitudes son llamadas '''vectoriales''' en contraposición a las primeras que son llamadas '''escalares'''.


=== Producto escalar de vectores ===
Las magnitudes escalares quedan representadas por el ente matemático más simple; por un número. Las magnitudes vectoriales quedan representadas por un ente matemático que recibe el nombre de vector. En un espacio euclidiano, de no más de tres dimensiones, un vector se representa por un segmento orientado. Así, un vector queda caracterizado por los siguientes elementos: su longitud o '''módulo''', siempre positivo por definición, y su '''dirección''', determinada por el ángulo que forma el vector con los ejes de coordenadas. Así pues, podemos enunciar:
El '''[[producto escalar]]''' de vectores es una [[operación externa]].
:'''Un vector es una magnitud física que tienen módulo y dirección'''.
Se representa como un segmento orientado, con una dirección, dibujado de forma similar a una "flecha". Su longitud representa el modulo del vector y la "punta de flecha" indica su dirección.


<math>\bullet: \mathbb{R}^n \times \mathbb{R}^n \to \mathbb{R}</math>
=== Notación ===
Las magnitudes vectoriales se representan en los textos impresos por letras en '''negrita''', para diferenciarlas de las magnitudes escalares que se representan en ''cursiva''. En los textos manuscritos, las magnitudes vectoriales se representan colocando una flechita sobre la letra que designa su módulo (que es un [[escalar]]).
Ejemplos:
* <math>\mathbf A, \ \mathbf a,\ \boldsymbol{\omega},</math> ... representan, respectivamente, las magnitudes vectoriales de módulos ''A'', ''a'', ''ω'', ... El módulo de una magnitud vectorial también se representa encerrando entre barras la notación correspondiente al vector: <math>|\mathbf A|, \ |\mathbf a\,\ |\boldsymbol{\omega}|,</math> ...
* En los textos manuscritos escribiríamos: <math>\vec A, \ \vec a,\ \vec{\omega},</math>... para los vectores y <math>|\vec A|, \ |\vec a|,\ |\vec {\omega}|,</math>... o <math>A, \ a,\ {\omega},</math>... para los módulos.


Dados dos vectores, <math>a, b \in \mathbb{R}^n</math>. <math>a = (a_1, a_2, a_3, \dots, a_n)</math> y <math>b = (b_1, b_2, b_3, \dots, b_n)</math>.
Cuando convenga, representaremos la magnitud vectorial haciendo referencia al origen y al extremo del segmento orientado que la representa geométricamente; así, designaremos los vectores representados en
la Figura 2 en la forma <math> \mathbf A = \text{MN}, \mathbf B=\text{OP} \,</math>, ... resultando muy útil esta notación para los vectores desplazamiento.


Se representa mediante un punto y se define como:
Además de estas convenciones los [[Vector unitario|vectores unitarios]] o versores, cuyo [[Módulo (vector)|módulo]] es la unidad, se representan frecuentemente con un circunflejo encima, por ejemplo <math>\hat\mathbf{u}, \hat\mathbf{v}</math>.


:<math>\vec{A} \cdot \vec{B}=|\vec{A}| |\vec{B}| \cos \theta</math>
=== Tipos de vectores ===
Según los criterios que se utilicen para determinar la igualdad o [[Vector equipolente |equipolencia]] de dos vectores, pueden distinguirse distintos tipos de los mismos:
* Vectores libres: no están aplicados en ningún punto en particular.
* Vectores deslizantes: su punto de aplicación puede deslizar a lo largo de su recta de acción.
* Vectores fijos o ligados: están aplicados en un punto en particular.


También lo podemos expresar a partir de sus coordenadas como:
Podemos referirnos también a:
* Vectores unitarios: vectores de módulo unidad.
* Vectores concurrentes: sus rectas de acción concurren en un punto propio o impropio (paralelos).
* Vectores opuestos: vectores de igual magnitud, pero dirección contraria.
* Vectores colineales: los vectores que comparten una misma recta de acción.
* Vectores coplanarios: los vectores cuyas rectas de acción son coplanarias (situadas en un mismo plano).


:<math>\vec{A}\cdot\vec{B}=(a_1, a_2, a_3)\cdot(b_1,b_2,b_3)=a_1 b_1 + a_2 b_2 + a_3 b_3</math>
=== Componentes de un vector ===
[[Archivo:Vector1.png|thumb|250px|Componentes del vector]]
Un vector en el espacio se puede expresar como una [[combinación lineal]] de tres de [[Vector unitario|vectores unitarios]] o versores perpendiculares entre sí que constituyen una [[Base (álgebra)|base vectorial]].


=== Producto de un escalar por un vector ===
En coordenadas cartesianas, los vectores unitarios se representan por <math> \mathbf{i} \,</math>, <math> \mathbf{j} </math>, <math> \mathbf{k} </math>, paralelos a los ejes de coordenadas ''x'', ''y'', ''z'' positivos. Las componentes del vector en una base vectorial predeterminada pueden escribirse entre paréntesis y separadas con comas:
El '''producto de un escalar por un vector''' es una [[operación externa]].


{{ecuación|<math> \mathbf{a} = (a_x,a_y,a_z) </math>||left}}
<math>\cdot: \mathbb{R} \times \mathbb{R}^n \to \mathbb{R}^n</math>


El '''producto''' de un número escalar cualquiera <math>\lambda \in \mathbb{R}</math> por un vector <math>a \in \mathbb{R}^n; a = (a_1, a_2, a_3, \dots, a_n)</math> se define como:
o expresarse como una combinación de los vectores unitarios definidos en la base vectorial. Así, en un sistema de coordenadas cartesiano, será


{{ecuación|<math>\mathbf{a} = a_x \, \mathbf{i}+ a_y \, \mathbf{j} + a_z \, \mathbf{k}</math>||left}}
<math>\lambda \cdot a = \lambda \cdot (a_1, a_2, a_3, \dots, a_n) = (\lambda a_1, \lambda a_2, \lambda a_3, \dots, \lambda a_n)</math>


=== Propiedades fundamentales ===
Estas representaciones son equivalentes entre sí, y los valores ''a<sub>x</sub>'', ''a<sub>y</sub>'', ''a<sub>z</sub>'', son las componentes vector que, salvo que se indique lo contrario, son [[Número real|números reales]].


Una vez definidas las operaciones principales, se muestran las propiedades fundamentales. Así, para todo ''a'', ''b'', ''c'', ''u'' y ''v'' perteneciente a '''R'''<sup>n</sup>, y para todo λ, μ perteneciente a '''R''', se tienen las siguientes propiedades:
Una representación conveniente de las magnitudes vectoriales es mediante un [[vector columna]] o un [[vector fila]], particularmente cuando están implicadas operaciones [[matriz (matemáticas)|matrices]] (tales como el cambio de base), del modo siguiente:


* Propiedad ''Asociativa'': (''a'' + ''b'') + ''c'' = ''a'' + (''b'' + ''c'')
{{ecuación|<math>\mathbf{a} = \begin{bmatrix}
* Propiedad ''Conmutativa'': ''a'' + ''b'' = ''b'' + ''a''
a_x\\
* ''Elemento opuesto'': ''a'' + (-''a'') = 0
a_y\\
* ''Elemento neutro'': ''a'' + 0 = ''a''
a_z\\
* λ(''u'' + ''v'') = λ''u'' + λ''v''
\end{bmatrix}
* (λ + μ)''a'' = ''a''λ + ''a''μ
\qquad
\mathbf{a} = [ a_x\ a_y\ a_z ]
</math>||left}}


== Notación de un vector ==
Con esta notación, los versores cartesianos quedan expresados en la forma:
{{ecuación|<math>{\mathbf i} = [1\ 0\ 0],\ {\mathbf j} = [0\ 1\ 0],\ {\mathbf k} = [0\ 0\ 1] </math>||left}}


Los vectores se representan mediante dos letras mayúsculas que desmontan el origen y el extremo de un vector, los cuales también superpuesta una flecha, también se puede señalar con una letra minúscula acompañada de una flecha en la parte superior.
== Operaciones con vectores ==
=== Suma de vectores ===
Para sumar dos vectores libres vector y vector se escogen como representantes dos vectores tales que el extremo final de uno coincida con el extremo origen del otro vector.
[[Archivo:Vectoren optellen.svg|thumb|250px|Método del paralelogramo]]
[[Archivo:Vectoren optellen 2.svg|thumb|250px|Método del triángulo]]


== Véase también ==
==== Método del paralelogramo ====


Consiste en disponer gráficamente los dos vectores de manera que los orígenes de ambos coincidan en un punto, completando un paralelogramo trazando rectas paralelas a cada uno de los vectores, en el extremo del otro (ver gráfico a la derecha). El resultado de la suma es la diagonal del paralelogramo que parte del origen común de ambos vectores.

==== Método del triángulo ====
Consiste en disponer gráficamente un vector a continuación de otro; es decir, el origen de uno de los vectores se lleva sobre el extremo del otro. A continuación se une el origen del primer vector con el extremo del segundo.

==== Método analítico para la suma y diferencia de vectores ====
Dados dos vectores libres,
{{ecuación|<math>
\mathbf{a} = (a_x \mathbf{i} + a_y \mathbf{j} + a_z \mathbf{k})
</math>||left}}
{{ecuación|<math>
\mathbf{b} = (b_x \mathbf{i} + b_y \mathbf{j} + b_z \mathbf{k})
</math>||left}}

El resultado de su suma o de su diferencia se expresa en la forma
{{ecuación|<math>
\mathbf{a} \pm \mathbf{b} =
(a_x \mathbf{i} +a_y \mathbf{j} +a_z \mathbf{k}) \pm
(b_x \mathbf{i} +b_y \mathbf{j} +b_z \mathbf{k})
</math>||left}}

y ordenando las componentes,
{{ecuación|<math>
\mathbf{a} \pm \mathbf{b} = (a_x \pm b_x) \mathbf{i} + (a_y \pm b_y) \mathbf{j} + (a_z \pm b_z)\mathbf{k}
</math>||left}}

Con la notación matricial sería

{{ecuación|<math>
\mathbf{a} \pm \mathbf{b}
=
\begin{bmatrix} a_x\\ a_y\\ a_z\\\end{bmatrix}
\pm
\begin{bmatrix} b_x\\ b_y\\ b_z\\\end{bmatrix}
=
\begin{bmatrix} a_x\pm b_x\\ a_y\pm b_y\\ a_z\pm bz\\\end{bmatrix}
</math>||left}}

Conocidos los módulos de dos vectores dados, <math>\mathbf{a}</math> y <math>\mathbf{b}</math>, así como el ángulo <math>\theta</math> que forman entre sí, el módulo de <math>\mathbf{a} \pm \mathbf{b}</math> es:
{{ecuación|<math>
|\mathbf{a} \pm \mathbf{b}| = \sqrt{a^2 + b^2 + 2ab \cos \theta}
</math>||left}}

La deducción de esta expresión puede consultarse en [[deducción del módulo de la suma]].

=== Producto de un vector por un escalar ===
[[Archivo:Scalar multiplication of vectors.svg|thumb|250px|Producto por un escalar]]
El producto de un vector por un escalar es otro vector cuyo módulo es el producto del escalar por el módulo del vector, cuya dirección es igual a la del vector, o contraria a este si el escalar es negativo.

Partiendo de la representación gráfica del vector, sobre la misma línea de su dirección tomamos tantas veces el módulo de vector como indica el escalar.

Sean <math> p \,</math> un escalar y <math> \mathbf{a} </math> un vector, el producto de <math> p \,</math> por <math> \mathbf{a} </math> se representa <math> p \, \mathbf{a} </math> y se realiza multiplicando cada una de las componentes del vector por el escalar; esto es,

{{ecuación|<math>
p \, \mathbf{a} = pa_x \mathbf{i} + pa_y \mathbf{j} + pa_z \mathbf{k}
</math>||left}}

Con la notación matricial sería

{{ecuación|<math>
p \, \mathbf{a} =
p \, \begin{bmatrix} a_x\\ a_y\\ a_z\\\end{bmatrix} =
\begin{bmatrix} p\,a_x\\ p\,a_y\\ p\,a_z\\\end{bmatrix}
</math>||left}}

=== Producto escalar ===
{{AP|Producto escalar}}

=== Producto vectorial ===
{{AP|Producto vectorial}}

=== Derivada de un vector ===
Dado un vector que es función de una variable independiente

{{ecuación|<math>
\mathbf{a}(t)=
a_x(t) \mathbf{i} +a_y(t) \mathbf{j} +a_z(t) \mathbf{k}
</math>||left}}

Calculamos la [[derivada]] del vector con respecto de la variable ''t'', calculando la derivada de cada una de sus componentes como si de escalares se tratara:

{{ecuación|<math>
\frac{d}{dt}\mathbf{a}(t)=
\frac{d}{dt}a_x(t) \mathbf{i} +
\frac{d}{dt}a_y(t) \mathbf{j} +
\frac{d}{dt}a_z(t) \mathbf{k}
</math>||left}}

teniendo en cuenta que los vectores unitarios son constantes en módulo y dirección.

Con notación matricial sería

{{ecuación|<math>
\frac{d}{dt}\mathbf{a}(t)=
\frac{d}{dt} \, \begin{bmatrix} a_x\\ a_y\\ a_z\\\end{bmatrix} =
\begin{bmatrix} \frac{d}{dt}a_x\\ \frac{d}{dt}a_y\\ \frac{d}{dt}a_z\\\end{bmatrix}
</math>||left}}


[[Archivo:Vector-valued function.jpg|thumb|300px|<math>\mathbf{r}(t)=\sin(t) \mathbf{i}+\cos(t)\mathbf{j}+ 5t\mathbf{k}</math>]]

Veamos un ejemplo de derivación de un vector, partiendo de una función vectorial:
{{ecuación|<math>
\mathbf{r}(t) =
\sin(t) \mathbf{i} + \cos(t) \mathbf{j} + 5t \mathbf{k}
</math>||left}}

Esta función representa una curva helicoidal alrededor del eje'' z'', de radio unidad, como se ilustra en la figura. Podemos imaginar que esta curva es la trayectoria de una partícula y la función <math>\mathbf r (t)\,</math> representa el vector de posición en función del tiempo ''t''. Derivando tendremos:
{{ecuación|<math>
\frac{d\mathbf{r}(t)}{dt} =
\frac{d}{dt}\sin(t) \mathbf{i} +
\frac{d}{dt}\cos(t) \mathbf{j} +
\frac{d}{dt}5t \mathbf{k}
</math>||left}}

Realizando la derivada:
{{ecuación|<math>
\frac{d\mathbf{r}(t)}{dt} = \cos(t) \mathbf{i} - \sin (t) \mathbf{j} + 5 \mathbf{k}
</math>||left}}

La derivada del [[vector de posición]] respecto al tiempo es la velocidad, así que esta segunda función determina el vector velocidad de la partícula en función del tiempo, podemos escribir:
{{ecuación|<math>
\mathbf{v}(t) =
\cos(t) \mathbf{i} -
\sin(t) \mathbf{j} +
5 \mathbf{k}
</math>||left}}

Este vector [[velocidad]] es un vector tangente a la trayectoria en el punto ocupado por la partícula en cada instante. Si derivásemos de nuevo obtendríamos el vector aceleración.

=== Ángulo entre dos vectores ===
El ángulo determinado por las direcciones de dos vectores <math>\mathbf{a}</math> y <math>\mathbf{b}</math> viene dado por:
{{ecuación|<math>
\cos \theta = \frac {\mathbf a \cdot \mathbf b}{|\mathbf{a}| \, |\mathbf{b}|}
</math>||left}}

== Cambio de base vectorial ==
[[Archivo:Moglfm0120_rotacion.jpg‎|thumb|300 px|right|Cambio de base vectorial]]
En [[matemáticas]] las rotaciones son '''transformaciones lineales''' que conservan las [[norma]]s en [[espacio vectorial|espacios vectoriales]] en los que se ha definido una operación de [[producto interior]]. La [[matriz]] de transformación tiene la propiedad de ser una matriz unitaria, es decir, es [[matriz ortogonal|ortogonal]] y su [[determinante]] es 1.

Sea un vector <math>\mathbf A \,</math> expresado en una sistema de coordenadas cartesianas (''x,y,z'') con una base vectorial <math>\mathcal{B}</math> asociada definida por los versores <math>\left( \mathbf i, \mathbf j,\mathbf k\, \right)</math>; esto es,

{{ecuación|<math>
\mathbf A=\begin{bmatrix} A_x \\ A_y \\ A_z \end{bmatrix}_{\mathcal{B}}
</math>||left}}

Ahora, supongamos que giramos el sistema de ejes coordenados, manteniendo fijo el origen del mismo, de modo que obtengamos un nuevo triedro ortogonal de ejes (''x′, y′, z′''), con una base vectorial <math>\mathcal{B}'</math> asociada definida por los versores <math>\left( \mathbf i', \mathbf j',\mathbf k'\, \right)</math>. Las componentes del vector <math>\mathbf A \,</math> en esta nueva base vectorial serán:

{{ecuación|<math>
\mathbf A=\begin{bmatrix} A'_x \\ A'_y \\ A'_z \end{bmatrix}_{\mathcal{B}'}
</math>||left}}

La operación de rotación de la base vectorial siempre puede expresarse como la acción de un operador lineal (representado por una matriz) actuando sobre el vector (multiplicando al vector):

{{ecuación|<math>
\mathbb R \, \mathbf A_{\mathcal{B}} = \mathbf A_{\mathcal{B}'}
</math>||left}}

que es la matriz de transformación para el cambio de base vectorial.

[[Archivo:Moglfm0121_rotacion.jpg|thumb|250 px|right|Cambio de base vectorial]]
;Ejemplo:

En el caso simple en el que el giro tenga magnitud <math>\theta\,</math> alrededor del eje ''z'', tendremos la transformación:

{{ecuación|<math>
\mathbb R = \begin{bmatrix}
\cos \theta & \sin \theta & 0 \\ -\sin \theta & \cos \theta& 0 \\ 0 & 0 & 1 \\
\end{bmatrix}
</math>||left}}

Al hacer la aplicación del operador, es decir, al multiplicar la matriz por el vector, obtendremos la expresión del vector <math>\mathbf A \,</math> en la nueva base vectorial:

{{ecuación|<math>
\begin{bmatrix}
\cos \theta & \sin \theta & 0 \\ -\sin \theta & \cos \theta& 0 \\ 0 & 0 & 1 \\
\end{bmatrix}
\begin{bmatrix} A_x \\ A_y \\ A_z \end{bmatrix}_{\mathcal{B}} =
\begin{bmatrix} A'_x \\ A'_y \\ A'_z \end{bmatrix}_{\mathcal{B}'}
</math>||left}}

siendo

:<math>A'_x = A_x \cos\theta + A_y\sin\theta\,</math>
:<math>A'_y = -A_x \sin\theta + A_y\cos\theta\,</math>
:<math>A'_z = A_z \,</math>

las componentes del vector en la nueva base vectorial.

== Requerimientos físicos de las magnitudes vectoriales ==
No cualquier [[tupla|''n''-tupla]] de funciones o números reales constituye un vector físico. Para que una ''n''-tupla represente un vector físico, los valores numéricos de las componentes del mismo medidos por diferentes [[observador]]es deben transformarse de acuerdo con ciertas relaciones fijas.

En mecánica newtoniana generalmente se utilizan vectores genuinos, llamados a veces vectores polares, junto con pseudovectores, llamados [[vector axial|vectores axiales]] que realmente representan el dual de Hodge de magnitudes tensoriales antisimétricas. El [[momento angular]], el [[campo magnético]] y todas las magnitudes que en cuya definición interviene el [[producto vectorial]] son en realidad pseudovectores o vectores axiales.

En [[teoría especial de la relatividad]], sólo los [[cuadrivector|vectores tetradimensionales]] cuyas medidas tomadas por diferentes observadores pueden ser relacionadas mediante alguna [[transformación de Lorentz]] constituyen auténticas magnitudes vectoriales. Así las componentes de dos magnitudes vectoriales medidas por dos observadores <math>O\,</math> y <math>\bar{O}</math> deben relacionarse de acuerdo con la siguiente relación:</br>
</br>
:<math>\bar{V}^\beta = \sum_{\alpha=0}^3 \Lambda_\alpha^\beta \ V^\alpha</math>
</br>
Donde <math>\Lambda_\alpha^\beta</math> son las componentes de la matriz que da la transformación de Lorentz. Magnitudes como el [[momento angular]], el [[campo eléctrico]] o el [[campo magnético]] o el de hecho en teoría de la relatividad no son magnitudes vectoriales sino [[tensor]]iales.

=== Véase también ===
* [[Producto escalar]]
* [[Producto vectorial]]
* [[Doble producto vectorial]]
* [[Producto mixto]]
* [[Producto tensorial]]
* [[Espacio vectorial]]
* [[Espacio vectorial]]
* [[Combinación lineal]]
* [[Espacio euclídeo]]
* [[Sistema generador]]
* [[Espacio afín]]
* [[Independencia lineal]]
* [[Espacio de funciones]]
* [[Base (álgebra)]]
* [[Tensor]]
* [[Ortogonal|Base ortogonal]]
* [[Ortonormal|Base ortonormal]]
* [[Coordenadas cartesianas]]
* [[Coordenadas polares]]


{{Portal|Matemática}}
== Referencia ==
{{listaref}}


=== Bibliografía ===
*{{cita libro|autor = Ortega, Manuel R.|título = Lecciones de Física (4 volúmenes)|año = 1989-2006|editorial = Monytex|id = ISBN 84-404-4290-4, ISBN 84-398-9218-7, ISBN 84-398-9219-5, ISBN 84-604-4445-7|idioma=español}}
*{{cita libro|autor = Resnick,Robert & Krane, Kenneth S.|título = Physics|ubicación = New York|editorial = John Wiley & Sons|año = 2001|ISBN= 0-471-32057-9|idioma=inglés}}
*{{cita libro|autor = Serway, Raymond A.|coautores = Jewett, John W.|título = Physics for Scientists and Engineers|edición = 6ª|editorial = Brooks/Cole|año = 2004|isbn = 0-534-40842-7|idioma=inglés}}
*{{cita libro|autor = Tipler, Paul A.|título = Física para la ciencia y la tecnología (2 volúmenes)|año = 2000|editorial = Barcelona: Ed. Reverté|id = ISBN 84-291-4382-3|idioma=español}}


[[Categoría:Álgebra]]
=== Enlaces externos ===
[[Categoría:Vectores]]
*[http://www.frontiernet.net/~imaging/vector_calculator.html Juega con vectores]
*[http://www.mis-algoritmos.com/fisica Demostración gráfica de operaciones básicas con Vectores]
{{Bueno|fr}}
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[[Categoría:Matemáticas]]
[[Categoría:Magnitudes físicas]]
[[Categoría:Vectores]]


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[[el:Διάνυσμα]]
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[[eo:Vektoro]]
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[[fa:بردار]]
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[[gd:Bheactor]]
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[[hr:Vektor]]
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[[hu:Vektor]]
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[[io:Vektoro]]
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[[is:Vigur (stærðfræði)]]
[[it:Vettore (matematica)]]
[[it:Vettore (matematica)]]
[[ja:空間ベクトル]]
[[ja:ベクトル (数学)]]
[[ko:벡터]]
[[ka:ვექტორი]]
[[kk:Вектор]]
[[lt:Vektorius]]
[[lv:Vektors]]
[[mk:Вектор]]
[[ml:സദിശം (ജ്യാമിതി)]]
[[ms:Vektor]]
[[nds:Vekter]]
[[nl:Vector (wiskunde)]]
[[nl:Vector (wiskunde)]]
[[nn:Vektor]]
[[no:Vektor (matematikk)]]
[[pl:Wektor]]
[[pl:Wektor]]
[[pt:Vetor (espacial)]]
[[pt:Vector (espacial)]]
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Revisión del 01:08 2 mar 2010

Un vector en el plano cartesiano, se muestra la dirección del origen al punto A con las coordenadas (2,3).

En matemáticas, un vector es un elemento de una estructura algebraica llamada espacio vectorial, que es representada gráficamente con una flecha y esencialmente es un conjunto de elementos con un conjunto de axiomas que debe satisfacer cada uno de ellos. El espacio vectorial más pequeño es el {0} y no hay ninguno que los contenga a todos, ya que cualquier espacio vectorial puede constar de infinitos elementos; por ejemplo, el conjunto de los números reales. Matemáticamente un vector puede ser también un conjunto de elementos ordenados entre sí pero a diferencia de un conjunto normal como el de los números naturales, éste está ordenado.

Definición

Se llama vector de dimension n a una tupla de n números reales (que se llaman componentes del vector). El conjunto de todos los vectores de dimensión n se representa como (formado mediante el producto cartesiano).

Así, un vector v perteneciente a un espacio Rn se representa como , donde .

Un vector también se puede ver desde el punto de vista de la geometría como vector geométrico (usando frecuentemente el espacio tridimensional ó bidimensional ).

Un vector fijo del plano es un segmento orientado, en el que hay que distinguir tres características:

  • dirección: la de la recta que lo contiene
  • sentido: el que va de su origen a su extremo, marcado por una punta de flecha
  • módulo: la longitud del segmento

Los vectores fijos del plano se denotan con dos letras mayúsculas, por ejemplo AB, que indican su origen y extremo respectivamente.

Operaciones y propiedades

Suma de vectores

La suma ó adición de vectores es una operación interna.

Dados dos vectores, . y . Se define la suma como:

Producto escalar de vectores

El producto escalar de vectores es una operación externa.

Dados dos vectores, . y .

Se representa mediante un punto y se define como:

También lo podemos expresar a partir de sus coordenadas como:

Producto de un escalar por un vector

El producto de un escalar por un vector es una operación externa.

El producto de un número escalar cualquiera por un vector se define como:

Propiedades fundamentales

Una vez definidas las operaciones principales, se muestran las propiedades fundamentales. Así, para todo a, b, c, u y v perteneciente a Rn, y para todo λ, μ perteneciente a R, se tienen las siguientes propiedades:

  • Propiedad Asociativa: (a + b) + c = a + (b + c)
  • Propiedad Conmutativa: a + b = b + a
  • Elemento opuesto: a + (-a) = 0
  • Elemento neutro: a + 0 = a
  • λ(u + v) = λu + λv
  • (λ + μ)a = aλ + aμ

Notación de un vector

Los vectores se representan mediante dos letras mayúsculas que desmontan el origen y el extremo de un vector, los cuales también superpuesta una flecha, también se puede señalar con una letra minúscula acompañada de una flecha en la parte superior.

Véase también