Kaizo Mario World

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Kaizo Mario World
Información general
Desarrollador T. Takemoto
Datos del juego
Género Videojuego de plataformas
Modos de juego Videojuego de un jugador
Datos del software
Plataformas Super Nintendo Entertainment System
Licencias freeware Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 2007-2012

Kaizo Mario World (改造マリオワールド Kaizō Mario Wārudo?), también conocido como Asshole Mario (lit. Mario desagradable), es una serie de tres hack ROMs del videojuego Super Mario World creado por T. Takemoto del sistema Super Nintendo Entertainment System. El término "Kaizo Mario World" se deriva de Jisaku no Kaizō Mario (Super Mario World) o Yūjin ni Play Saseru[Nota 1]​. La serie fue creada por Takemoto para que lo jugara su amigo, R. Kiba.[1]

Kaizo Mario World presenta diseños de niveles extremadamente difíciles en el engine de Super Mario World.[2]​ La serie se destaca por romper deliberadamente las normas "aceptadas" de diseño de niveles e introdujo muchos elementos básicos de los hacks posteriores de Kaizo, como colocar bloques ocultos donde es probable que el jugador salte, desplazamiento automático extremadamente rápido, morir después del poste de la meta, y varias otras trampas. La frustración resultante del jugador, así como el nivel de habilidad requerido, son tanto el propósito de los trucos como el atractivo de cualquier video de gameplay.[3]

Jugabilidad[editar]

Kaizo Mario World consta de tres juegos de plataformas de desplazamiento lateral en los que el jugador controla a Mario o a Luigi. Ya que son hack ROMs, emplean las mismas mecánicas de Super Mario World al mismo tiempo que introducen el uso de bugs para avanzar en los niveles. Estos hack ROMs son notables por empujar los límites de la coordinación humana y cuentan con perfecta ejecución en los trucos y saltos, que generalmente requieren el uso de ensayo y error.

Cada uno de los tres hack ROMs comienza por matar a Mario durante la escena de apertura a menos que el jugador realice una determinada acción.

Historia[editar]

Kaizo Mario World ganó popularidad después de su video de presentación subido a YouTube con el título Asshole Mario.[4]​ Los videos de gameplay de Kaizo Mario World recibieron millones de visitas.[5]​ Su dificultad única también atrajo a la comunidad de speedrunning. El 23 de abril de 2008, Ben DeMario fue la primera persona en completar el juego original sin morir una sola vez. Luego esta hazaña también fue lograda por dram55 y Calco2.[6][7][8]

Los juegos posteriores de la serie no tuvieron tanta popularidad como el original, pero siguen siendo juegos muy populares para speedruns o videos de gameplay. Kaizo Mario World 3, el juego final de la serie, es ampliamente considerado como el hack de Super Mario World Kaizo más difícil de vencer por humanos que existe, siendo muy notable por su pelea final con el jefe que emplea mucho RNG.

Hack ROM[editar]

Cronología de lanzamientos
2007Kaizo Mario World
Kaizo Mario World 2
2008
2009
2010
2011
2012Kaizo Mario World 3
Juego Año Sistema
Kaizo Mario World 2007 Super Nintendo
Kaizo Mario World 2 2007
Kaizo Mario World 3 2012

Recepción[editar]

En 2015, IGN escribió sobre Kaizo Mario World: "Es divertido, impresionante y súper entretenido. Kaizo Mario no fue el primer hack difícil de Mario, pero fue el más pulido y el primero en entender que no se trata solo de ser lo más difícil posible sino de castigar a los jugadores lo cual es tema de arte." [9]

Legado[editar]

La palabra japonesa "kaizō" (改造?) simplemente se refiere a ROM hacking en la industria del juego, ya que su significado literal es "reorganizar", "reestructurar" o "reconstruir", pero la prominencia de Kaizo Mario World significa que los otros hack ROMs usaron este término para indicar un nivel extremo de dificultad, como Kaizo Mario Bros.3, Kaizo Mario 64, SMG2 The Kaizo Green Stars por Evanbowl y el mapa Kaizo Caverns Minecraft de la serie de mapas Super Hostile por Vechs. También de esto proviene el término "Kaizo Hack", que significa un hack ROM de un juego destinado a ser extremadamente difícil o injusto, que tiene la intención de llevar la dificultad al límite de las capacidades humanas. Los hacks excesivamente duros, como la serie Item Abuse que van mucho más allá de las habilidades humanas, se denominan pit hacks.[10]

SMW Central tiene un depósito de hack ROMs de Super Mario World con las categorías de dificultad "Kaizo: Light" y "Kaizo: Hard" para hack ROMs en el estilo Kaizo Mario World.[11]​ "Kaizo: Light" se refiere a hacks ROM que son extremadamente difíciles pero que están dentro del ámbito de posibilidad de ser jugados por humanos. Los hack ROMs de "Kaizo: Hard" están destinados a jugarse utilizando herramientas, como savestates o cámara lenta, ya que contienen acciones demasiado precisas. De estos, Super Dram World, Super Dram World 2, Super Panga World, Quickie World, Super Gracie World, Grand Poo World 2, Invictus y Super Ryu World 2 se jugaron en un evento de Games Done Quick .[12]

Kaizo Mario World también fue la inspiración para muchos niveles creados dentro de Super Mario Maker.[13]​ Uno de los más notables es un nivel creado por PangaeaPanga titulado Pit of Panga: P-Break, que durante mucho tiempo se consideró el nivel más difícil de Super Mario Maker.[14]

Notas[editar]

  • Japonés: 自作の改造マリオ(スーパーマリオワールド)を友人にプレイさせる Español: Hacer a mi amigo jugar mi hack ROM de Mario (Super Mario World)
  • Referencias[editar]

    Enlaces externos[editar]